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762 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 02:20:49.45 ID:8tTC7vB/0 - そりゃさ、F3体制とかが大正義であり勝ちを求める最適解っていうのは分かるさ。
極論、ダメージ喰らわんのならHP回復も防御バフもいらないし、 MP管理も自己完結してるならそれ関連のバフもいらんってことは。 だから銅筆の間にドロシィ楽しんで経験積んでおくから、 ガチ上位陣の先人方は邪魔せんでくれ。 他キャストの修練も並行して進めっから。
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766 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 03:48:31.02 ID:8tTC7vB/0 - >>764
システム面で散歩・・・というか他レーンへ寄れるぐらいの余裕を作るってことか? そうなったら必要とされるのはサポーターじゃあない、アタッカーだ。 互いに過剰とも言えるぐらいの殲滅力なら、一人欠けたらあっという間に運ばれる。 兵士が少ないから拠点が割れる時間が延びるんじゃないかとも思うが、 敵側も兵士が少ない以上、拠点を直接殴る機会だって増えるはず。
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771 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 04:21:01.56 ID:8tTC7vB/0 - こういう時に○○憎しで攻撃される側にならない為には?
簡単なことだ、攻撃する側に回ればいい。 増えてるのはそういう側面もあるだろう。
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774 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 04:40:10.31 ID:8tTC7vB/0 - まぁ、この手のチームゲームでは地雷兵種が生まれるのはよくあることだな。
このゲームではそれがたまたま、大別して3種しかない兵種のうちの1種というくっそデカいカテゴリだった、 というだけの話で。
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775 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[]:2018/09/08(土) 04:41:19.77 ID:8tTC7vB/0 - >>773
ここの住人にとってはSであること、Sを使っていること自体が罪であるらしい
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781 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 05:12:00.58 ID:8tTC7vB/0 - そりゃSはスキルでバフ撒いたりしなきゃ劣化Fや劣化Aに過ぎないからな。
「スキル使おう、なるべく味方も範囲に含めよう」ってなって 結果として無駄に横に走るのはやりがち。 ゲーム開始当初から言われてたことだが、短期決戦的なゲームが求められるゲーセンで、 サポーターなんて役割を作ってしまったことが一番のミスだ。
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786 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[]:2018/09/08(土) 05:42:24.44 ID:8tTC7vB/0 - >>785
・・・。 いや、待て。その話を聞く限りだと、>>785の方がそういう行為をされて 当然ともいえる行為をしてしまっていたと俺は認識したんだが?
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788 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 05:47:50.79 ID:8tTC7vB/0 - ・・・先人方、教えてくれ。どこからツッコめばいい。
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793 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 06:17:23.24 ID:8tTC7vB/0 - >>791
ああ、そういう読み方もできるか・・・ それまでの話からするとそっちのが自然か。 ただ、 >マジでどうすればいいかわからずそのまま私がミスとデスを重ねて負けた この部分は擁護できんぞ。
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62 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5226-HcYj [123.198.249.168])[sage]:2018/09/08(土) 23:58:06.30 ID:8tTC7vB/0 - 友人に話してみたんだが、この「庇う」というか
「ダメージ肩代わり」というのがそもそも微妙に思うとのことだ。初見だと。 そもそもダメージを喰らうことは避けるべきなのに、 喰らうことが前提のスキルという辺りが。
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