トップページ > アーケード > 2018年07月12日 > inuH2c8j0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)
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書き込みレス一覧

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750 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 00:00:31.66 ID:inuH2c8j0
とりあえずキング持ちとかで仲間が固まると謎のレーン放棄とかないから負けてもストレス溜まらんね
ルーク以下はほんとなんで君レーン放棄してるのおおおみたいなの多いから負けた時のストレスすごい
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757 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 00:11:09.69 ID:inuH2c8j0
復帰勢ってサブカに近いくせに何言ってんだ
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765 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 00:23:52.17 ID:inuH2c8j0
>>762
これの何がダメなんだ?1番同士が離れてることか?
でも234全部こっちが勝ってるし別に良くね?
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76 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 22:41:25.19 ID:inuH2c8j0
WS腐らせるわけにはいかない以上後出しで魔人化吐かれたらどうしようもないよ
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78 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 22:49:58.77 ID:inuH2c8j0
実装時の暴れっぷりを経験してれば忘れるなんてことはなかったはず
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80 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 22:56:10.31 ID:inuH2c8j0
Sに限らずくFも全員WSは出し得だろ
FのWSで最弱クラスのDS連打系WSですらMP回復率とか上がったりする分吐けば得だわ
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85 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a98-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 23:11:24.70 ID:inuH2c8j0
FのWSって初期は全員に干渉してたのにいつの間にか単体完結型主流になったよな
サンドWSの味方回復量とかエグかったよな・・・シレネWSとは一体ってレベルだった


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