トップページ > アーケード > 2018年07月07日 > o8Iz+X+Pp0707

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ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])
三国志大戦3491合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3491合目
19 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 10:01:36.45 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>14
関羽と組むのが一番良さそう
本体は魅力持ちで胡金定の対象になるし、2.5活の安定感が凄い

計略はびっくりするぐらい弱い。カウンターで疲弊した相手に撃つなら良いけど、少しでも足並み揃ってたらアウト
三国志大戦3491合目
90 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 12:20:55.60 ID:o8Iz+X+Pp0707
面倒臭いから暴虐に火事場効果もくっ付ければええねん
最初は士気5で+3の1.3倍速くらいだけど、城ゲージ半分切ったあたりから+7とか8の1.7倍速されて
1/4から武力+10速度3倍になれば流石にスーサイド感出るやろ!
三国志大戦3491合目
111 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 12:50:32.66 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>108
そら無特技組にチンチン付いてるのは当たり前やがな…と思ったけど、黄皓さん?
三国志大戦3491合目
120 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 13:09:56.39 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>119
でも所詮は武力11だから、屈強な男たちに囲まれたらなす術なく攻受逆転する趙雲さん
三国志大戦3491合目
152 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 14:01:25.58 ID:o8Iz+X+Pp0707
そういやメルブラも発売元はセガだったよな
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241 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 18:36:25.03 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>234
チョウリョウとチョウリョウはおんなじ読みだけど、チョウリョウの方はゴリで
ゴリの方のチョウリョウはチョウリョウと組まないけど、ゴリラはチョウリョウと組むと強い
これも覚えとくと良いぞ!
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265 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 19:24:25.18 ID:o8Iz+X+Pp0707
エラッタ前の凌統はSTと言われても疑問に思わないスペックしてたからなw
今や士気4で武力10後半を安定して出せる良カードになったし
三国志大戦3491合目
307 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 21:01:30.66 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>305
低スキルプレイヤーは数居れど、溜め中のタイガーショットに迎撃された俺レベルの低スキルはおるまい!
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367 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp01-efs/ [126.152.4.120])[sage]:2018/07/07(土) 21:36:24.85 ID:o8Iz+X+Pp0707
>>360
どのクラスでも陸抗対呂布なら呂布有利じゃね?
呉単で呂布相手は開幕法具はテンプレ戦術と思う


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