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ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ644ページ目

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786 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 20:36:00.21 ID:orIJQYn80
>>781
シグルセブン「...。」
まぁ追加スキル枠ではないけど
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800 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 21:11:04.22 ID:orIJQYn80
CR20以下なら仕方ないけど、どんなキャストでも端(中央)行けるようにならなきゃいけないと思うんだけどねぇ...。
てかアナピならバレダン入れれば対面曲射ドロー出ない限り最低限の仕事はできると思うんだが
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840 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 23:03:24.51 ID:orIJQYn80
逆転要素ありまくりだとそれはそれで困るけど
端の実力が差ありすぎて即二本折られた後ほぼ消化試合になるの何とかならんかね
逆転することなくもないけどほぼ九割負けるのに変わり無いし
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850 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 23:21:26.98 ID:orIJQYn80
今のFなんて兵士処理どころかA返討ちワンチャンすら狙えるの多いじゃん
(金棒、船長パンチ、流転とか)
それに対抗できるのが不意打ちだから
超射程高威力持ってるロビンやエアウォで不意打ち、追い打ち容易なアナピが頭抜けてるわけで
(しかもその二人とも速度Sだし)
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853 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 23:30:55.93 ID:orIJQYn80
その通りだなDS盛りのFの威力書き忘れたわ
Fで返討ち火力無いのって害悪扱いされてる(盛る必要ないせいだけど)
リンちゃんさんくらいじゃない
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860 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e81-zggX)[sage]:2018/06/30(土) 23:40:42.66 ID:orIJQYn80
近接不遇ってよりは自衛手段確立できたキャストに対抗できるのが
不意打ちジャスショ乱射やエアウォからのマウントしかないのが問題
近接上げろで済む簡単な問題じゃないから難しい


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