トップページ > アーケード > 2018年04月21日 > iMqytIgD0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
ゲームセンター名無し
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ617ページ目
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15

書き込みレス一覧

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615 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 00:43:00.42 ID:iMqytIgD0
中央押してる状態で森から隣のレーン裏に投げ込めれば強いと思うんだ
というかそういう使い方をしろというかかし
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652 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 06:30:43.02 ID:iMqytIgD0
>>646
実際セオリーのない新キャラはアッパーして出さないと既存キャラに埋もれると言う話
二週間しないうちにバレて暴れるけど
他のゲーム見ても新キャラは強くないと何も起こらない
まあ大体が開発よりプレイヤーが圧倒的に上手なので開発の想定あっという間に飛び越えるのも大半だけど
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
463 :ゲームセンター名無し[]:2018/04/21(土) 12:43:07.10 ID:iMqytIgD0
1戦目は勝ってるし2戦目も自レーン戦は制してるしいんじゃないとは思う
言うとすれば1戦目序盤強気過ぎない?同キャラ格上でぐだればぐだるほど嫌な相手だけど中央片割れスカであそこまで相手方森に寄るといつ暗殺されてもおかしくない
2戦目も最終的に死んだの自軍中央が薄いときに寄りすぎて敵Aに挟まれた結果だしなんだかんだ中央の戦局は気にした方がいい
MS選択は好みの範疇だけどR専用にヘルメスにMP回復は過剰では?自衛のグランツの方が流行りではある今のHP回復信用できないし
後はシャットの使いどころ1戦目終盤のフリーで味方兵士が多いときは津波で流すよりも味方と自分強化して後に有利になるし
2戦目でも終盤城に兵士が流れ込む場面でもシャットならギリギリまで止められる折角持ってるなら使える場面を見逃さないようにしたい
最後は本当に個人的な意見なんだけど序盤のドローが強いメロウはマグス持つよりWR専用のほうが使いやすいと思うSS全然振らない病だから参考にならない意見かもしれないけど
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757 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 13:39:54.84 ID:iMqytIgD0
ステキャン完璧に決めればワンチャン?
自分はスライサー×3するけど
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923 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 19:20:31.84 ID:iMqytIgD0
>>906
乙乙
うちのジュゼが覚醒した
ほぼ起き攻め2確のSS盛り
そしてこの内容で誤爆した
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942 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 19:59:39.63 ID:iMqytIgD0
Aの最も重要な仕事がキャストをレーンから外すことであってじゃあ猿は何を使ってそれを達成するのかってこと
この大目的に喧嘩売れてるのってアシェさんだけこの人だけこかしてたらそのうちレーンに入れなくなるって理屈が通ってる
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959 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 20:23:59.31 ID:iMqytIgD0
ぶっちゃけ近接にとって辛いのは固いやつよりよった回数叩きつけられるグランツ
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975 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)[]:2018/04/21(土) 20:42:17.50 ID:iMqytIgD0
グランツ三回はブチブチしながらしゃーないで済むけどFも持ってきてるとか2Sの六回コースは発狂せざるを得ない


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