トップページ > アーケード > 2018年04月21日 > UrO321/G0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)
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書き込みレス一覧

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680 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 08:52:02.09 ID:UrO321/G0
スキルの硬直とかも大きすぎる
使ってて楽しくないキャストに仕上がってる
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683 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 08:54:38.95 ID:UrO321/G0
>>682
ピーターでいい
ドロシーじゃなきゃの部分が存在しない
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689 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 09:03:38.13 ID:UrO321/G0
ジュゼの時と同じ失敗している
ダブルトリガーでスキルをばんばん使ってくキャストなのかと思えば
MP重すぎて
使いたい時に使いたいスキルを使えないという
ただ複雑にしただけのキャストになってる
このキャストは失敗作だよ、食べられたものじゃない
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694 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 09:11:43.76 ID:UrO321/G0
強い弱いよりもキャスターとしての練り込まれてなさというか
初期エピみたいに性能まるまる変えたほうがいいんじゃないという調整不足を感じる
コンセプトは器用貧乏なキャストを目指しましたと言われれば納得するけど
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706 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 09:58:03.34 ID:UrO321/G0
???「ドロシーちゃんも転職したほうがいいにゃ・・・」
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713 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 10:30:56.59 ID:UrO321/G0
いっそのことカカシとハウスで爆破しまくる
ボンバーマンのコンセプトのほうが良かったかも
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32 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 22:24:32.86 ID:UrO321/G0
>>11
シルキーアートはリンク発生ゾーンとして使うもの
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41 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 22:34:06.06 ID:UrO321/G0
>>35
相手がスキル使うタイミングでおいて
MP空にする使い方がいいかも
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51 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 22:49:21.48 ID:UrO321/G0
>>43
発動モーションに入ったやつは止められないはず
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74 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 23:29:16.10 ID:UrO321/G0
>>73
人口をいくら上げても
ゲーセンにある筐体の数は決まってるので限界がある
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96 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)[sage]:2018/04/21(土) 23:58:59.12 ID:UrO321/G0
>>94
別に1枚だけ手に入れて、あとはマテリアルで育ててもいいんやで


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