- 三国志大戦3451合目
979 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 07:20:57.48 ID:aBKdn37N0 - >>975
孫呉のTORAの前では赤子も同然よな
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980 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[]:2018/04/15(日) 07:28:15.74 ID:aBKdn37N0 - >>978
吾粲良い子まで読んだ
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- 三国志大戦4 解任スレ14
759 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43b3-ZxLv [126.93.116.190])[]:2018/04/15(日) 07:52:44.33 ID:aBKdn37N0 - C麋竺 復活減少 速活 6823 4208 4830 8018 7044
C呉サン 速度上昇 攻兵 3440 1789 6849 1084 7222 UC孫桓 募兵 攻速 6388 9148 7565 9573 0557 UC宋謙 復活減少 活兵 1908 6345 5286 8734 8122 UC宋謙 復活減少 攻速 2106 4603 5409 1197 3840 C劉ヨウ 同盟者 攻兵 5712 0411 7546 9304 2570 UC徐栄 突撃術 速攻 9452 7043 0858 8832 8854 C何進 兵力上昇 攻兵 9936 4592 2400 0259 1744 C孔融 復活減少 攻速 9745 7085 9809 7796 6947 C十常侍 防柵強化 攻速 4584 1947 2880 7599 5935
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- 三国志大戦3452合目
10 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 10:34:58.85 ID:aBKdn37N0 - 脳筋連中が開幕ごり押ししてくる絵面が
とても増えたな
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- 三国志大戦3452合目
29 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[]:2018/04/15(日) 11:34:44.78 ID:aBKdn37N0 - 攻城攻撃騎馬は正義で守城弓は悪という風潮
>>27 突破速度が最良、攻撃兵兵兵が次点 なおそんな時に限ってこうこうこう呼んじゃう不運も有る模様
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- 三国志大戦3452合目
56 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 12:42:55.36 ID:aBKdn37N0 - 蜀の共鳴さんは武力では流行らないから
効果時間延ばしてくるかね どのみち大徳か桃園どちらが犠牲になるかという程度の話よ
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62 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 12:58:29.71 ID:aBKdn37N0 - 展開的には再起カウンターから再度号令される展開を考えて他の勝ち筋もガチでないと厳しい
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69 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[]:2018/04/15(日) 13:27:54.00 ID:aBKdn37N0 - >>67
まくら君主と同じデッキかな 結構やれる感触かー
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85 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 14:17:34.44 ID:aBKdn37N0 - 馬超は花麗に入るって利点もあるよ
凌統……知らない名ですね
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146 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 16:19:01.00 ID:aBKdn37N0 - 天啓、騎馬号令じゃない
計略単品だと確実に死す時は同じするけど
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302 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 22:38:19.80 ID:aBKdn37N0 - >>299
よく気づいたな さあ、今こそ最強の強化戦法を見せる時だ
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313 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b3-eTet [126.93.116.190])[sage]:2018/04/15(日) 23:05:38.23 ID:aBKdn37N0 - >>309
6枚は数の防御が出来て部隊も選び投げやすいからSの優位が取りやすいとか ワラの入門編はよ(枚数初心者的発想)
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