トップページ > アーケード > 2018年04月12日 > feuphv5s0

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/1540 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数01100000000200000110101715



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
歴代で大コケしたACゲーム総合30

書き込みレス一覧

【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
166 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 01:42:45.87 ID:feuphv5s0
地雷ヒッポリュテはスキルもアーツも弱くね?
地雷もアーツも生命の値が上がった事で生命盛りナイトやウォリを確殺出来ず撃破出来ない

多少の下方はあったものの置きぶっぱ巻き込みで火力出て凸も強いガウェインの株が上がるばかり
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
174 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 02:35:36.27 ID:feuphv5s0
>>173
ブロンズDが完全に隔離されてマッチしないだけで既存ブロンズDと新規プレイヤーはいる
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
182 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 11:01:10.20 ID:feuphv5s0
下位は下位で残り300秒で初めて神凸するような奴ばかりでどっこいどっこい
みんなしてアーツ吐きに行くと過剰になってすぐ半分切ってアーツもリバースゲージも余って不味い
アーツ打ち始めたら後退後の為にリバース握っておくとかそういう考えを持つ人も少ない
今まで通り残り5・600秒で一回分リバース溜まったら神将にアーツ吐きに行く自分は対人にアーツ放つと言う行為にカルチャーショックを受ける
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
188 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 11:42:22.11 ID:feuphv5s0
普通の考え持ってるプレイヤーならライン上げてリバースゲージ溜まったらアーツを神将に吐きに行く
この当たり前のプレイが出来ないプレイヤーがそれを止めに全部回って神将手前は取られたままで圧敗
今まで通り撃破して制圧してライン上げてけば勝手にリバースゲージ溜まってそのまま神将にアーツ吐きに行けば勝てるんだよ
ごく当たり前のプレイをしないプレイヤーがいて敗因が見えてるからそりゃかっかくる
ポイ行為は目に見える勝敗付けてからでもキルデス制圧でゲージ減るのでポイに焦る必要なんて無いんだよな
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
212 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 17:39:17.17 ID:feuphv5s0
知力感知制圧6の狩人弓とかファック過ぎない?
何回やっても出ない時は出ないし出る時はこんなのとかほんと
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
215 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 18:49:46.71 ID:feuphv5s0
>>213
ひでぇ
ウォリナイは移動回避デメ無くなったナイト装備一択に変わって足りない魔防ならまだ活かせるんだけど
レンジャー向け胴は薄暮に回避デメ付いて死んだ
アールヴ胴では付ければ勝手に近防生命極振りになるナイト装備に勝てんよ
ナイト装備にはナイト装備で対抗するに限る
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
221 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 20:53:09.66 ID:feuphv5s0
>>220
Cヘラクレスは上方したカットラスナイト用に変わった
ウォリは弓キャン健在で足回りも良いので1コンに拘る必要が無くなったんよ
斧の仕様変更とバトルアックスが普通に強いのでさらに1コンに拘る必要全く無くなった
スキルの汎用性が高くアーツも安定しているアーサーランスロガウェインセットでおk
ソウル潰しにガウェインをペルセウスにするのも有り
神将にも端っこでビーム当て続けると良い感じに削れるで
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
223 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 22:43:47.20 ID:feuphv5s0
サカイさんまた謝罪案件の事やらかしてるよ
しかもゲームの根本に関わる事
記者会見レベルだろ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
225 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:04:20.24 ID:feuphv5s0
攻撃方法によってスキルゲージの溜まり方が違う事がP本人から情報が確定
これではスキルに個別でゲージの溜まる上限弄った意味が無い
一番ゲージが溜まりやすい武器とその攻撃をし続ければ設定された上限まで早く溜まると言う結論が出てしまった
ユーザーにゲームの根本に関わる事をテストさせるとか最悪。開発もPもテストプレイしていませんと言ってしまったも同然
武器によって様々な攻撃方法があって1つの武器で近接射撃魔法をそれぞれ掛け持つ物だってあるのに

仮説だけど攻撃の系統によって個別にゲージの溜まり具合が違う事もあるかも知れない
近接なら近接系が上がりやすく、射撃なら射撃系が上がりやすい、魔法なら魔法系が上がりやすい等
仮説では無くてこれも半確定してると言うか検証済み
設置系回復系付与系までは未検証
歴代で大コケしたACゲーム総合30
593 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:11:50.16 ID:feuphv5s0
ソルリバは帝王超えて覇王だった(英霊並感)
物凄い情報をプロデューサー本人が確定したんだけど投下して良い?
帝王ならぬ覇王が現れてしまった
歴代で大コケしたACゲーム総合30
595 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:17:08.71 ID:feuphv5s0
覇王ソウルリバース爆誕

攻撃方法によってスキル(スタンドのようなもの)ゲージの溜まり方が違う事がP本人から情報が確定
アップデートでスキルに個別でゲージの溜まる上限弄った意味が無い
一番ゲージが溜まりやすい武器でその攻撃をし続ければ設定された上限まで早く溜まると言う結論が出てしまった
ユーザーにゲームの根本に関わる事テストさせるとか最悪。開発もPもテストプレイしていませんと言ってしまったも同然
武器によって様々な攻撃方法があって1つの武器で近接射撃魔法をそれぞれ掛け持つ物だってある

仮説だけど攻撃の系統によって個別にスタンドゲージの溜まり具合が違う事もあるかも知れない
近接なら近接系が上がりやすく、射撃なら射撃系が上がりやすい、魔法なら魔法系が上がりやすい等
仮説では無くてこれも半確定してると言うか検証済み
歴代で大コケしたACゲーム総合30
599 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:24:30.71 ID:feuphv5s0
ジャンライン級の物を持ってこいと言う事か。恐れ入る
出直してきます
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
231 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:29:23.94 ID:feuphv5s0
>>226
武器によって攻撃方法や種類が違ってそれが影響してくるって話は読めなかったかな?
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
235 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:38:33.02 ID:feuphv5s0
>>232
他クラスとそれぞれ武器試して来い。1クラスしか触ってないイキリマスター
て事だよ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
237 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f55-odVM)[sage]:2018/04/12(木) 23:45:33.65 ID:feuphv5s0
もっとわかりやすく言うとジン君はよ寝なよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。