- 【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
13 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 09:54:03.87 ID:ZqVrqrQ00 - 元ボダプレイヤーで気になったからリプレイやら見てたけどゲージ周りがさっぱり見えんしわからんなこれ
wikiも中身スカスカだし…面白そうなのにその辺や料金で腰が引けるなこれ
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938 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 09:57:04.79 ID:ZqVrqrQ00 - >>931乙を燃やし尽くしましたわー
>>933 中央相方から見たらLV3までバフ無し微妙性能なシグル来んなになるのも致し方無しですし…
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942 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 10:14:26.03 ID:ZqVrqrQ00 - >>941
相手キャスト中心に見るてそれが辛いから嫌われるんじゃないですかヤダー!
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958 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 10:39:31.77 ID:ZqVrqrQ00 - >>952
シグルは他と比べても相性の度合いが強いから… バフの手数の都合自分自身がなんとかしなきゃならない場面あるのに足も射程も無い都合遠距離相手がどうしようもない まぁ耐えてりゃ端がなんとかしてくれたりする事もあるけど >>954 おっ(ヴァイス)あいてんじゃーん
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964 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 10:50:38.17 ID:ZqVrqrQ00 - >>957
不沈艦を迂回して置いときますわするリンちゃんの姿が見える >>959 効果は大きいけど足止め専用なのが絶妙に使い難い それよりHPMP回復やら兵処理やらの生命線に直結する奴のが有効に働きやすいのよね
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31 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 12:09:23.18 ID:ZqVrqrQ00 - >>27
悪いのは色々不親切な開発って分かってるからヘーキヘーキ(しろめ) でもwikiに初心者向けに何からすれば良いかとかのページあると嬉しい…何処から見りゃいいのかさっぱりなので
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979 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)[sage]:2018/03/11(日) 12:10:15.98 ID:ZqVrqrQ00 - (魔笛って今使われてるっけ…?)
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