トップページ > アーケード > 2018年03月07日 > 84wYPd5yr

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ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4

書き込みレス一覧

【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
337 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 16:54:04.08 ID:84wYPd5yr
>>335
減るぞ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
339 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 16:55:41.82 ID:84wYPd5yr
>>336
ロックのないTPSだって普通にあるし、そこは開発の取捨選択だぞ
動くだけで視点が動くのが嫌だ!って話ならオプションで視点追従切ればいいぞ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
371 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 18:50:48.93 ID:84wYPd5yr
>>357
アクションボタンとかじゃなく、細かな段差くらい余分な操作なく昇ればいいんだよ
あの操作自体が無駄
高所から飛び降りたり、ある程度の高さをよじ登るとかは確認させりゃいいけど、膝高くらいは確認不要だろ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
372 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 18:52:05.30 ID:84wYPd5yr
>>370
それだよな
細かい部分に神経が行き届いてない
スルメとか誤魔化さずに快適性に気を配れと
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
380 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 19:12:57.17 ID:84wYPd5yr
>>376
そういう部分はいいよ
今回のマップだと岩場とか不要としか思えん部分に二段階の登りポイントとかがある
凸ルートとは関係ないとこね

>>378
橋の欄干とか、そういう部分は別にアクションで昇るのは否定してねーのよ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
396 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 19:50:43.96 ID:84wYPd5yr
敵陣でプレイヤー引き付けるのは前線押し上げに有効だしポイント貰えるのは別におかしかない
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
398 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 19:51:40.80 ID:84wYPd5yr
ボダブレだとロックされてる時間とかだったと思う
リバはロックないし、一定距離内とかじゃないかな?分からんけど
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
399 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 19:52:50.91 ID:84wYPd5yr
>>397
左下に×があるだろ
あれで抜けれるぞ
試合中はわからんが
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
429 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)[sage]:2018/03/07(水) 22:15:09.04 ID:84wYPd5yr
そもそもソルリバは単機行動はあんまり推奨されないゲームだと思うで


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