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ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)
ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
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書き込みレス一覧

【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
352 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[]:2018/02/23(金) 00:11:48.26 ID:V9zloHX/0
現状の家庭用ボダブレには耳が痛い話
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92 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 02:07:19.64 ID:V9zloHX/0
__________
    <○√
     ‖ 
     くく

ココは巨人に任せて先に行け!


※なお支援巨人は
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95 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 02:19:19.95 ID:V9zloHX/0
まあ兵士は任せて先に行けならね(ボーダーライン)。
真正面のキャストは追っ払う必要があるが。
横レーンが不利な場合もか(味方の支援が遅れる可能性あり)。
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256 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 15:10:48.95 ID:V9zloHX/0
>>227
兵士いると防がれるのは同じだし、まあロビンはMP確保(アイも選択の余地)しないとせんといかんしな
まあDSの性能とSSの射程(根元ないが)が違うのもあるが

MP消費無しで撃てるのを何かに応用しないとな
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304 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[]:2018/02/23(金) 17:33:23.36 ID:V9zloHX/0
横やり(一時的)が中央の敵をダウンさせたら、他の二人が速攻かけられるチャンスか
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308 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[]:2018/02/23(金) 17:55:34.93 ID:V9zloHX/0
そうだ、全部創聖主のせいにしよう
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314 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 18:11:13.84 ID:V9zloHX/0
リンクダメージはそれほどかなり痛い物とも言える

どこかで攻勢に出ないと厳しい
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329 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 18:52:48.72 ID:V9zloHX/0
皆がレーンに配置開始した時、誰が隣に、もしくはパートナーか知らんとダメか
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330 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[]:2018/02/23(金) 18:54:55.97 ID:V9zloHX/0
>>326
味方は俺だけ、な人なんじゃね
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359 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 19:55:16.68 ID:V9zloHX/0
もう一レベル耐えるなら、ラ・ファータとか
厳しいかもしれないが
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378 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 21:20:16.99 ID:V9zloHX/0
???「我が職場からは逃れられない」
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385 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)[sage]:2018/02/23(金) 21:56:30.26 ID:V9zloHX/0
アタッカーはレーン仕事しなくていい

という誤った風潮


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