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ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])
三国志大戦3413合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3413合目
442 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 01:03:01.81 ID:WWv8VrhCp
3は回復陣っていう数十カウント延々と攻め続けられる手段もあったから、城殴りまくりたいガン攻め好きにも居場所あったけどな
三国志大戦3413合目
443 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 01:06:00.58 ID:WWv8VrhCp
でも武力槍は攻城術前提の調整だしなぁ
攻城術が微妙になったら計略要員以外完全に絶滅しそう
三国志大戦3413合目
537 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 10:21:33.98 ID:WWv8VrhCp
魏武かかった弓がきつ過ぎてなぁ
三国志大戦3413合目
643 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 13:59:36.92 ID:WWv8VrhCp
1コス槍に守られた高武力弓とか騎馬盛りでもクソうざいからな
三国志大戦3413合目
725 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 17:37:36.51 ID:WWv8VrhCp
趙氏は爆発力落としたら面白みのないカードになるし、計略効果そのまま効果時間さらに短くするとかのが差別化できる気もする
三国志大戦3413合目
731 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 17:42:47.36 ID:WWv8VrhCp
2の魏武は2回ぐらい環境トップに君臨してたはず
三国志大戦3413合目
737 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 17:52:27.43 ID:WWv8VrhCp
桃園は他の流行デッキに比べると欠点多いから上手い人はあまり好まないんじゃないか
なんだかんだ蜀単では一番見るけど
三国志大戦3413合目
749 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 18:22:50.27 ID:WWv8VrhCp
普通に勝てるデッキ組んだら槍メインの号令デッキ以外は自然に桃園に対応できる形になると思うわ
三国志大戦3413合目
754 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 18:40:59.77 ID:WWv8VrhCp
太史慈はスペックが完璧すぎてな
白銀みたいなもんだ、麻痺矢超絶なんて一番ローリスクに効果発揮しちゃうし
三国志大戦3413合目
756 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spaf-nTsc [126.253.197.121])[sage]:2018/02/23(金) 18:45:50.71 ID:WWv8VrhCp
槍を3みたいにスキル依存高い兵種に戻すべきだよなぁ
今のゆとり仕様だと高武力の槍は下手でも前だし出来るけど伸び代があんまないから上手い奴が使ってもたかが知れてるし、両方の層に誰得な存在じゃないのか


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