- 【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
468 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 12:31:43.67 ID:WD1uHQ9xM - 操作体系はパレット編集ができないpso2って感じだけどさすがにデバイスが変態過ぎた…
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480 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 12:49:30.09 ID:WD1uHQ9xM - ディシディアのps3風コントローラーとガンストのデュアルガンコンは元より音楽ゲームの入力体系でさえみんな特許とってる。大概がコナミのせいだけどそこは蛇足。
というかガードシステムの3すくみがいらないと思う…後方とったらガード貫通でダメージ割り増しになるならスタブもカドブレもいらんしそもそも魔法と遠隔射撃は関係ないはず
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481 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 12:51:54.30 ID:WD1uHQ9xM - >>475
うちのホームメダルゲーム以外は電子マネー決済対応してないはずなのになぜかソルリバだけsuicaやナナコで払えて笑った。 もしかしたらあのシステム導入のためにもソルリバ置かせたのかね
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485 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 12:56:53.87 ID:WD1uHQ9xM - >>482
アクションシステム極限まで簡単にして立ち位置や読みあいやらせたほうがMOBAライクだし受け入れやすいよな RTS+アクションRPG+RPGうたって対戦アクション部分にウェイト乗せすぎて失敗したのがファンタジーアース…今更同じ過ち犯すとかもうね
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489 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:02:09.36 ID:WD1uHQ9xM - >>483
ガード周りがまんまソウルキャリバーみたいな格ゲーライクになってる 例えば広いところでガードしてたときはガドブレ当てるか回避二回でで背後回ってバックスタブで致死級ダメージあてるとか、ガードしてない側にも攻撃する選択肢があって、 それをお互い読んで戦えみたいな感じをつくりたかったんだろうけど、人数有利不利が発生しやすいならタイマンかますまえにメイジやハンターにぺちぺちされたりファイターがうらとってスタブで即死もあるだろう。って話。 このゲームは死んでも勢力ゲージの減少ないから人数減るだけなんだけど、ガード周りのシステムのせいで一方的なのがなおさら加速するじゃん。と思った次第
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491 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:05:41.52 ID:WD1uHQ9xM - あともっさり感あるのは遠隔職がエイムしづらいからあれ以上移動速度あげると当てられないってのもありそうだな。回避してよけろってことなのかも
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493 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:10:47.33 ID:WD1uHQ9xM - >>484
推測だけどソルリバ入れたらシステム値引きするよとでも言われたのかもしれんw親機がセットならあとから無線で決済できるコインカウンターをかって設定するだけでいくらでも増やせるしw
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499 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:22:30.75 ID:WD1uHQ9xM - >>497
GP払う方の女性専用タブにありそう
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501 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:26:41.10 ID:WD1uHQ9xM - そもそもセンモニでリプレイ保存ダウンロード機能解禁されてないで…
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516 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:48:11.12 ID:WD1uHQ9xM - >>511
多分だけどGP消費してリプレイデータ送信するからセンモニ側では課金いらないということなのかも。
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517 :ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-XWz3)[sage]:2018/02/23(金) 13:49:30.17 ID:WD1uHQ9xM - >>512
溜めBでエイム攻撃できるならワンチャン。
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