- 三国志大戦4 解任スレ7
353 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 10:19:37.12 ID:ULwUbqXp0 - SR劉備 長槍術 攻兵攻
3328 1996 8504 6283 2653 UC諸葛恪 防柵強化 活兵 2939 9768 5744 3548 2198 C陶謙 兵力上昇 攻兵 6297 3506 7495 1121 8655 C陶謙 兵力上昇 攻兵 6297 3506 7495 1121 8655 C陶謙 征圧力上昇 速活 9857 7715 1861 0778 1513 C陶謙 征圧力上昇 速速 4834 1453 6744 0712 8438 C陶謙 兵力上昇 活速 2228 7492 0576 3148 9736 陶謙ばかり出る…
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19 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 16:26:15.67 ID:ULwUbqXp0 - 馬謖漢鳴に飽きた
開幕乙やってたほうがまだ楽しいわ そしてホーム(津田沼)があっという間に過疎
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46 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 17:15:40.90 ID:ULwUbqXp0 - 馬謖漢鳴傾国をやりゃいんだな!
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60 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 17:27:28.79 ID:ULwUbqXp0 - >>52
単純に漢軍がお手軽に強いせいだろ
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84 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 17:51:04.96 ID:ULwUbqXp0 - >>77
乙。攻撃弓はもうゴミだな。コスト比武力が高い弓以外は氏ねって事か
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116 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 18:10:40.64 ID:ULwUbqXp0 - >>110
副の赤は地味に勝敗判定に直結する要素なのがほんとクソ
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118 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 18:13:39.51 ID:ULwUbqXp0 - さー、ばーうp後の盛り上がりも一服して、愚痴モードになって参りました
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124 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 18:21:41.99 ID:ULwUbqXp0 - >>122
い、一週間ちょっと…(震え声)
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321 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 16eb-6Ayt [113.197.200.139])[sage]:2017/10/13(金) 23:02:07.04 ID:ULwUbqXp0 - >>307
何を言っているのか意味がわからない 当たった事がないから有利不利わからないと言いながら、2戦2勝してるって何がどうしてどうなってんだ? 馬謖漢鳴の話をしているはずなんだが?
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