トップページ > アーケード > 2017年10月13日 > 9ashinlZ0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])
三国志大戦3354合目
三国志大戦3355合目

書き込みレス一覧

三国志大戦3354合目
869 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 11:53:07.12 ID:9ashinlZ0
3までは士気3の挑発が騎馬へのプレッシャーになってたんだけどなぁ
2コス以上の挑発もちは士気3でいいだろう
三国志大戦3354合目
872 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 11:59:57.14 ID:9ashinlZ0
トウシは槍撃が今のゴミ仕様な限りきつくね
効果時間がヤケクソ気味に長くなればワンチャンあるかもしれんが
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90 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 17:54:23.15 ID:9ashinlZ0
全盛期忠義はマジで完全無欠だったからなぁ
あのスペックを馬で出したのはガイジ過ぎた
せめて武神じゃなくて車輪関羽の互換で槍にしとけば大分違ったろうに

何よりも酷いのがクソバージョンを認識したままのまさかの長期間放置
それで散々客飛ばしても今よりずっと客いたあたり、当時は本当に偉大なゲームだったんだろうけど
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94 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 17:55:52.99 ID:9ashinlZ0
攻撃弓は、1.5武力6に付けるとかいう頭おかしいことしなきゃ弄らなくても良かったんだろうけどな
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97 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 17:57:45.82 ID:9ashinlZ0
ガチャらせてからの安易な下方修正で飛ばした客も相当数いてもおかしくないな
ほんと副効果やめりゃ良かったのに
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110 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 18:05:10.28 ID:9ashinlZ0
攻城術槍を暴虐でぶっ込むデッキ使ってると、副の赤の数がそのまま勝率に跳ね返るけどなw
赤あと1個あれば落城できた、赤のおかげでギリギリ落とせたって試合が結構な確率であるし
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128 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6d3-fL/h [153.214.62.31])[sage]:2017/10/13(金) 18:24:30.73 ID:9ashinlZ0
勢力縛りしてる計略がやたらと多いのもなぁ
勢力が違う武将にかけると効果が落ちるみたいな一文つけて置けば実際の挙動をみて柔軟に調整できたろうに


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