- 【QMA】クイズマジックアカデミー総合971問【エボ】 [無断転載禁止]©2ch.net
652 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a3f-aEKd)[sage]:2017/08/13(日) 07:31:57.26 ID:aBDftCJp0 - 今日はヴァニイをコンプしに行くぞ!
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661 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a3f-aEKd)[sage]:2017/08/13(日) 08:50:26.31 ID:aBDftCJp0 - お菓子捨てるほど裕福な家庭じゃなかったなぁ。
俺からするとあり得ない。
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727 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a3f-aEKd)[sage]:2017/08/13(日) 17:46:44.46 ID:aBDftCJp0 - >>725
俺もヴァニィ戦落ちたわ。昨日も2件落ちた報告あるし落ちやすいんだろうな。 人が多いのもあるだろうけど。
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730 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a3f-aEKd)[sage]:2017/08/13(日) 18:26:10.28 ID:aBDftCJp0 - ヒーラーとサムライの捨て身連携だが
俺はヒーラーなんだがサムライの捨て身開始はスタンプ『いくわよ!』で行っている。 ※サムライはLv14なので使えない。 でヒーラー側としての考察なんだが、 ・ヒールアップはx3までやっていやがx2でも問題なさそう。 ・サムライ側先手の場合は何も問題ないが、サムライ側後手の場合はサムライ側も悩む模様。 ヒーラー側としては(一番攻撃力の強い)ミューが鬼神や防御力ダウンかけてない時は問題ないと判断してもよいと思う。 ・サムライが2人の場合でも回復は間に合うがヒーラー側が最後手になるケースが稀。 ヒーラー側より先手のサムライ側だけ捨て身してほしい。 ・サムライ通常攻撃+ヒーラー通常攻撃、よりサムライ捨て身+ヒーラー回復の方が安定度はある。 ・サムライ後手の場合はヒーラーアップx2の次のターンに捨て身してもOK。ヒーラーがヒールしようがヒールアップしようがしまいが、回復するのは次のターンとなるため。 ・連携開始時はヒーラーは防御力ダウンのディスペルをするのは危険なのでやめるべき。サムライ側はほぼ認識していない。 まだあるが、後程。
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740 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a3f-aEKd)[sage]:2017/08/13(日) 21:33:27.67 ID:aBDftCJp0 - ギガンティック・ヴァニィのみの期間はないがグリム・ルキアのみの期間はある。
ボコスも220だろうし大丈夫だろ。
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747 :ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7a3f-UMh7)[sage]:2017/08/13(日) 22:08:06.14 ID:aBDftCJp0 - リジェネはグリム(?)では初めてだな。
回復は計4500だから、ファイターの溜め攻撃1回分以上。通常攻撃4回分。 こちらの約0.75ターン分ぐらいか。
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