- 三国志大戦3266合目 [無断転載禁止]©2ch.net
138 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 12:40:49.08 ID:IxjTY7lQ0 - >>118
論点がおかしい。>>94は「内乱があると強い側の城ゲージ優位が加速する」と言ってる 3までは相手に士気を吐き出させてからのカウンターワンチャン狙いが出来たが、内乱でゲージ削られまくるとカウンターフルコンでも一発落城並みに城ゲージ取らないと結局は負ける スレでも散々言われてるが内乱が「引きこもり防止」として機能せずに、単なる優位側の優位を加速させてるから不満が出てる 「内乱のバランス調整しろ」ではなく、「内乱が引きこもり防止策として機能するようにデザインし直せ」が正しいだろう
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147 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 12:45:50.35 ID:IxjTY7lQ0 - >>142
さんぽけ自体を葬ろう(提案)
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155 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 12:48:57.14 ID:IxjTY7lQ0 - YouTubeで頂上対決を見直していても、ほぼ見てるのはミニマップであってメイン画面じゃないからな…
3まででもミニマップは常に意識してたが、それでも試合の半分近くはメイン画面を見てた 今は内乱色塗り+クソカメラワークのせいでミニマップ9割で笑えない
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169 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 12:57:52.53 ID:IxjTY7lQ0 - >>168
まともな対応が出来るんなら、とっくに何かしら手を入れてるだろ 正直、全く期待はしていない
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281 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 16:18:47.36 ID:IxjTY7lQ0 - >>279
会場設備の都合でリアルタイム配信できないって、そんな理由を信じてるのかw
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335 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 16:56:51.64 ID:IxjTY7lQ0 - >>312
3〜5品が多種多様・ピンキリなデッキ・腕前の人とマッチする、いわゆる楽園だからね 楽しめることは良いことだ
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696 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 22:14:50.00 ID:IxjTY7lQ0 - >>674
ソモはねぇよ…
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697 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 22:16:34.00 ID:IxjTY7lQ0 - >>695
色塗りで負けてジリ貧だろこれ
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705 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8fd4-57qA [113.197.200.139])[sage]:2017/05/12(金) 22:34:27.98 ID:IxjTY7lQ0 - >>703
井戸張飛が強かったのは、2.5コス槍攻城術で無理やり城ゲージ取られるのと、井戸で即復活される事だもんなぁ
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