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457 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 12:37:18.62 ID:3fiMbl0c0 - >>419
1コスが持ってなきゃね さすがに1コス弓が簡単に高武力の攻城無力化できるとか頭おかしかったわ あんなの放置したらますます城殴れないゲームになってたろうし
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467 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 12:45:41.75 ID:3fiMbl0c0 - 攻撃将器もそうだが、弓は他の兵種よりも攻撃あてられる時間が長いから攻撃に恩恵付ける将器が壊れやすいな
槍馬よりもローリスクに特性発揮しやすいし
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473 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 12:49:22.24 ID:3fiMbl0c0 - 高武力でも槍撃が弱いから長槍も攻撃も恩恵いまいちだしな
攻城術ぐらいか恩恵大きいの
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478 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 12:51:44.98 ID:3fiMbl0c0 - 高武力の槍撃ぐらいはもうちょい威力あってもいいと思うんだけどな
ハーフラインぐらいでこっちの武力6が武力10と11に槍撃食らい続けながら逃げて割と余裕で生還できたの笑ったw
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710 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 18:33:35.82 ID:3fiMbl0c0 - フリマ帯維持できてるプレイヤーでも、内乱つまらないって人は普通にいるだろw
適応してるからってそのシステムを肯定してるとは限らないんやで
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723 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 18:51:46.06 ID:3fiMbl0c0 - 制圧なくせって言ってるんじゃなくて、内乱ダメ落とすか攻城のダメ上げてくれればいいんだけどな
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733 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 19:01:07.60 ID:3fiMbl0c0 - 内乱ダメ減ると文句でるなら攻城ダメ上げればいいと思うんだけどね
城しっかり守れれば今と変わらないんだし
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734 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 19:03:49.80 ID:3fiMbl0c0 - そもそも塗り絵が面白くないから、適応できないんじゃなくしないって層もいると思うぞ
地元の2品ループの人とか、塗り絵ばかりやってたら飽きるからって暴虐使って無理矢理城殴るゲームしてるし
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805 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 20:46:41.55 ID:3fiMbl0c0 - 2〜2.5コスはなぜか全体的に槍より馬のがスペック優遇されてるのよね
ようやく許容範囲のスペックの張苞ですらホウ徳の劣化だし 張飛も制圧3で馬超みたいに兵力とか持たせてもらえればここまで計略ぶっ壊さなくても選択肢に入ったろうに
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807 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 20:50:30.49 ID:3fiMbl0c0 - 最終的に大戦がどうなるかは分からんが、このままだと西山には二度と重要な役割は回ってこなくなるかもなぁ
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893 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-bZBa [153.219.232.243])[sage]:2017/05/07(日) 21:41:16.57 ID:3fiMbl0c0 - 2に内乱足しただけで、カードプールは完全に劣化だもんな
3からどうしてこうなるのか
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