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ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])
三国志大戦3262合目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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263 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 01:23:23.19 ID:/wH4wpnP0
>>243
関興は許されねーよ・・・
つかGW前に修正してくれるもんだと思ってたわ
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266 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 01:30:16.57 ID:/wH4wpnP0
孫策はダメ計に弱いし撤退前提ってリスクあるけど
関興隙無さすぎんだよなぁ・・ワラの孫策趙雲枠も今完全に関興が乗っ取ってるだろ
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315 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 05:06:27.64 ID:/wH4wpnP0
>>314
逆にパンピーでも参加できるという良い宣伝になるかもしれない
100位以内なら2品下位1回でも踏めばまず参加できるし
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421 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 11:46:01.44 ID:/wH4wpnP0
>>391
塗りには武力も重要だからね
征圧3の司馬懿と征圧2の呂布とでは呂布の方が塗りが強い場合が多い
武力10ボディで相手に塗らせずに一方的に塗れるから
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425 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 11:56:06.25 ID:/wH4wpnP0
関興が壊れなのは否定しないが
関興ワラが天啓に有利かって言われるとそうでもない気がする
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432 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:08:06.31 ID:/wH4wpnP0
>>426
それなら覇者行けるね
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442 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:20:50.37 ID:/wH4wpnP0
>>437
今のバージョンは攻撃孫権韓当で割と簡単にライン上がっちゃうからこんなに流行ってるんだぞ
単純に手腕打つって手段もあるし他の号令と違って兵力2割も残ってりゃ天啓さえ打てば撤退しないから
それもライン上げのハード下げる一因になってる
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451 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:31:35.30 ID:/wH4wpnP0
>>448
頂上リーグ定員割れしてるんだから準ランカーには優しいだろ
エントリーしてたら2品下位でも参加出来てたんじゃね

本当に選定中って可能性も0ではないが
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455 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:34:39.65 ID:/wH4wpnP0
>>453
関羽や低枚数や王異や城門ぶっこみ系には1コスだろうがみんなこぞって使ってたんですが
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459 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:39:33.45 ID:/wH4wpnP0
李典も守城だったし関羽メタで守城伊籍もそこそこ見たし青井に至っては2枚弓守城積んでたし
流石に初期の守城修正の必要なかったは笑う
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464 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:43:24.63 ID:/wH4wpnP0
>>461
伊籍が居ると何で良環境なの?
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469 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:46:43.20 ID:/wH4wpnP0
まあそう極端にどっちが有利なんて結論付けなくても関興はある程度呉対策になるって事で良いじゃないか
実際今の蜀で呉に対抗しようと思ったら関羽張飛みたいに極端に槍の武力上げるか、武力8騎馬で号令も何とかしてくれる関興入れるかだと思うし
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479 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 12:52:34.93 ID:/wH4wpnP0
>>475
424ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b96-NXc3 [122.255.222.60])2017/05/07(日) 11:51:59.55ID:SwrG11Fd0
>>411
馬鹿?
先撃ちされてスリスリされたらライン上がらないよ
その間に他のワラが復活して城ににじりよってくる
それ処理した頃にまた当千

当千で対策出来ると言ってる側がワラと言っています
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497 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 13:09:48.99 ID:/wH4wpnP0
>>495
武神打つと手腕打たれて最終的に士気差と魅力差で手腕天啓まで持っていかれるんやで
武神で覇者まで行ってるけどこのver手腕涛V啓と嫌と言うbルど当たってるbゥら分かる
手腕武神でぶつかり合い続けると法具噛み合わない限りそのうち武神側が詰む
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500 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 13:15:43.87 ID:/wH4wpnP0
>>498
機動力高いたつをの騎馬3関羽とかならどうなるか分からんけど
槍2騎馬2だと手腕相手にラインコントロールすんの無理だからね
大体手腕側のやりたいように試合運びされる
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503 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 13:18:39.30 ID:/wH4wpnP0
>>502
ある程度対策にはなるのは間違いないと思うぞ
むしろ手腕が多いから蜀は関興入れざるを得ないってのもあるし
今の蜀デッキって大体張飛か関興入ってるでしょ、やってる人なら分かるがどっちか入れないと手腕がどうしようもねえ
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507 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 13:33:13.49 ID:/wH4wpnP0
>>506
蛮勇手腕
お互いに手腕打たれたら手腕打つしか無いから
宋謙分の武力高い分蛮勇側が有利になる
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911 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 21:56:41.89 ID:/wH4wpnP0
このverフリマで100戦以上やったが
フリマルーパーや1品ルーパーあたりが猛勇、井戸呂布、張飛、関羽張飛辺りのお手軽強デッキ使う
→ランカーが徐庶塗りデッキで狩るって構図になってんな
手腕天啓も相変わらず見るけど
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938 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f4f-y3Lx [180.25.193.181])[sage]:2017/05/07(日) 22:45:26.70 ID:/wH4wpnP0
>>935
魏武使ってるワクチンと3回ぐらい当たってるが
2掛け前提で動いてるな彼は


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