トップページ > アーケード > 2017年04月08日 > 0YoT+6PR0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])
三国志大戦3239合目 [無断転載禁止]©2ch.net

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692 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])[sage]:2017/04/08(土) 00:30:21.61 ID:0YoT+6PR0
この感じCOJみたいに基本無料でカード売るゲームになるのでは
基本プレイ有料で遊ぶ道具揃えるのは有料の乱数勝負のゲームって他あるか?

強化戦法ばかりでカード考える気ないしそれも無理か


>>690
三国1,2,3もっと間隔短かったか 忘れた
戦国初期は乱戦ダメなかったのは覚えてるけど
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756 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])[sage]:2017/04/08(土) 02:56:37.13 ID:0YoT+6PR0
>>697
塗り絵に慣れてないんじゃなくて塗るより直接行った方が良かっただけだろ攻城力の武力依存もやばかったし
今は直接攻城がハイリスク・ローリターン内乱がノーリスク・ハイリターン
戦国以降ずっとこんな感じだしリスク・リターン合ってないゲーム面白いわけないよ
迎撃ダメ、騎馬攻城力、一喝、烏あたりいじった稼働時verが一番面白い気がする
制圧こみのスペック基準事故ってるしエラッタないなら内乱を微差にする以外どうにもならんよ絶対
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761 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])[sage]:2017/04/08(土) 03:11:13.14 ID:0YoT+6PR0
>>750
それ意味なくね他の兵種と比較して騎馬1って言ってるのに
1でいいし手元余裕あるプレイヤーならマスの間走らせてカード振って結局2マス塗るプレイ始めそうだし羽織と変態界隈ではそう変わらない
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781 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])[sage]:2017/04/08(土) 04:06:11.48 ID:0YoT+6PR0
>>764
4に槍連関あったっけ?あったらこんなことなってないような
張遼の裏面見て欲しいんだけど運営は騎馬単前提のゲームにしてるんだがそれ回りくどくないか

>>768
陳到が割と近い速度ないけど
2回迎撃取られて終わるけど蛮勇なら速度と突破ある

>>771
それ戦績にのっとったキャラ対キャラの相性やろ・・・
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796 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b792-ApgU [220.99.131.248])[sage]:2017/04/08(土) 05:10:07.33 ID:0YoT+6PR0
アーケードでソシャゲ要素入れたmusecaって音ゲーは7ヶ月で別のゲームなったし乱数カードだ紐付けだって無駄にプレイヤーに制限かけて金取るスタイルは半年も持たないと思う
サービス終了でいえば意地でも5年やるんでしょスリキンだって期間だけはあったし

musecaも三国もプレイ有料のくせにゲーム始めるのに高額な乱数勝負しないといけないとかまるで無料のゲーム


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