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ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)
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書き込みレス一覧

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131 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 08:27:36.84 ID:wJDKHTAsr
キャストキルのメリットが大きすぎるね
キルしたら経験値入って確実に数的有利になって拠点も折れるんだからもうキルダメなくしていいよ
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137 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 08:40:33.85 ID:wJDKHTAsr
>>134
拠点折っても兵士数で不利になるだけなのに、キャストキルは後半になればなるほど復帰時間が伸びて影響が大きくなるからね
普通に裏取り防止の門だけでよかったのに、兵士供給減らしやがった時点でもうレーン戦するゲームじゃないわ
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147 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 08:56:51.27 ID:wJDKHTAsr
レーン戦がんばるご褒美がほしい…
折れば兵士数不利になるし巨人は湧くしでいいことが一つもねえのほんとクソ
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150 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 09:07:57.86 ID:wJDKHTAsr
>>148
短期間で矛盾する調整してるしめちゃくちゃ迷走してるよなあ…
閉門中は兵士が出ない、って無意味なこだわりを捨てるだけで全て解決するんだけどなあ

今のシステムで少しでもマシな環境にするにはどうしたらいいんだろうな
城からの兵士供給を増やせば相対的に先折り不利が減りそうかな
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155 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 09:30:41.66 ID:wJDKHTAsr
レーン戦で有利とる価値がクソみたいに低くて、それをどうしても是正できないなら、レーン戦以外の戦術の価値を相対的に下げるしかまともな調整の目はないんだよ
だから城凸の制限やキャストキルのメリットをもっと減らすべきだって要望するしかないけど、結局は対処療法に過ぎなくて根本的なシステムの欠陥の解決にはならない
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173 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 10:08:19.67 ID:wJDKHTAsr
実際、Fが他ロールに比べて特別HPが高いという事実はない
一部のFなんてアナザーキャストよりもHPが低いくらいだし、そのくせ速度やSS火力ではアシストで絶対に埋まらないほどの格差があったりするし、共鳴兵士一確やキャスト一確スキルを平気で持たせたりする
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183 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 10:22:52.66 ID:wJDKHTAsr
>>175
数値だけを見ると、実はアシェ猿骨雪おばピタエピと、多くのASが20メモリ以上のDS火力でFとはそんなに圧倒的な火力差はないんだよ
一方でSS火力を見るとFは概ね13メモリで、アタッカーとは10や20の差があるし、なぜか速度にも概ね大アシスト以上の差がある
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188 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 10:33:18.38 ID:wJDKHTAsr
>>185
いや事実として数値上大差ないし、事実としてアタッカーは素のステで優遇されてるという厳然たる事実を指摘しただけなんだけど
なにをそんなに怒ってるのか知らんけど、そのDS減衰の優遇に関して、あんたは正確なデータ持ってんのか?
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192 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-tTbT)[sage]:2017/03/01(水) 10:39:35.70 ID:wJDKHTAsr
>>187
一つだけ言いたいのは、闇はアタッカーであり、速度ではFの桃様と特大アシスト以上の差があるからね
ごめんね、荒れてきたし悲しくてネガりすぎたから少し控えるわ


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