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ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ377ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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684 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 06:27:09.82 ID:N15W6lUza
ドロー硬直次第ではかなり動き難くなってるんじゃね?
というかダボハメが聳え立つクソなだけで対キャストに強かったりレーン戦が強いSがいても別にいいとは思ってた
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692 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 07:13:22.53 ID:N15W6lUza
あんまり弱くしすぎるのも問題というか……普通でいいんだよ、普通で
クソゲー製造要素だけなくしてくれればいいんだよ
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701 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 07:30:43.88 ID:N15W6lUza
>>696
関係ないけどシザースで突っ込んだヴァイスが箱と正面衝突して死んだの見て絵面想像したらワロタ
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705 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 07:36:06.04 ID:N15W6lUza
>>704
ギャグ漫画みたいになってそうだよな
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712 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 07:43:18.31 ID:N15W6lUza
>>710
そんな…貞子vs伽椰子じゃないんだから
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724 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 07:55:52.64 ID:N15W6lUza
>>718
下方修正定期
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734 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 08:15:40.53 ID:N15W6lUza
>>730
巨人にWB入れとくと兵士弾でもけっこう削ってくれるから楽だよな
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767 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 09:25:19.52 ID:N15W6lUza
動画見る限り、今回の下方でナイキヴァイスはかなりマシな性能になったと思う
ナイキのSS回転率低下で、恐らく初弾回避すれば次弾発射に回避がギリギリ間に合うようになってるな

ブラバはいんぱるすよりも発生遅いよねこれ
運営よくやってくれたわ。今日遊びに行こう
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775 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 09:36:17.13 ID:N15W6lUza
>>768
今までほぼ連射状態だったのが0.5秒弱硬直増えてるように見えるから、多分誰でも間に合うんじゃないの?
一部のSSDS発生の速いキャラなら相打ちも取れそう
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784 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 09:48:07.89 ID:N15W6lUza
エピーヌ個人はかなり弱体化してるけど、スキルバフの方はまだわからないよね
まぁ粉で1確できなくなってるってことはそれなりに抑えられてるんだろうけど
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792 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 09:54:16.39 ID:N15W6lUza
>>786
あの長時間停滞で何故か巨大化するクソDSにダウンついたら一転してサポ最強もありえるぞ
非ダウン低威力だから許されてるんだよあれは
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818 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 10:36:52.71 ID:N15W6lUza
アクスパは当てやすい上にスロウがかなりキツいから仕方ないね
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831 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 11:02:57.39 ID:N15W6lUza
修正前のナイキのSS回転率見てると運営は頭がおかしかったとしか思えない
相手が初弾回避して回避硬直解ける前に次弾ぶち込めるとか全くゲームになってなかったから本当今回の修正嬉しいわ

骨は獲物蜂ノ巣型なら星服で完全にメタれるからそこも弱点かも
ミサイルも血肉WS無しならびっくりより威力も発生も弱いし、強キャラだけどお手軽ではないと思う
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858 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 11:23:04.38 ID:N15W6lUza
ヴァイスのドローは動画じゃ違いわからないね
でもSSは普通に繋がりそうに見える、っていうか突進系ドローで非ダウンだから繋がらないと産廃か
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877 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 11:45:53.66 ID:N15W6lUza
>>873
マジかよメシウマだな
コンボの起点から壁越え専用DSに成り下がったか
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905 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 12:21:21.26 ID:N15W6lUza
>>900
次スレ……よろしくぅ
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912 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 12:27:54.60 ID:N15W6lUza
>>910
トッテモイイカンジダゾ…

これもう誰だかわかんねえな
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924 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 12:35:50.18 ID:N15W6lUza
エンドルの攻撃力上昇上限が2倍から1.5倍に下方かぁ
妥当なとこかも知れんけど、そもそも永続バフで攻撃力2倍とかバランスおかしいって素人でもわかるんだよなぁ
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935 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 12:54:22.36 ID:N15W6lUza
>>923
カワイイゾ…
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945 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa25-4gIs)[sage]:2016/09/28(水) 13:08:46.72 ID:N15W6lUza
>>942
ヴァイスはDSヒット後にミクサのカウンターSSが刺さるらしいから今までみたいに単独連携には使えないぞ

対ナイキは逃げエアウォが出来なくなったのがかなり嬉しい
あの硬直なら飛んで逃げる前に余裕をもって殺せるわ


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