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ゲームセンター名無し
【Aクラ魔術】戦場の絆 Aクラ晒しスレ212【脱出不可】 [無断転載禁止]©2ch.net
【チrenpou 】戦場の絆チラ裏愚痴スレ144言目【愚痴】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【Aクラ魔術】戦場の絆 Aクラ晒しスレ212【脱出不可】 [無断転載禁止]©2ch.net
657 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 08:53:00.50 ID:gStuBMJP0
>>653
これは酷い、存分に晒すと良いよ
もちろん3バーをね
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745 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 09:29:54.01 ID:gStuBMJP0
ちょっと聞きたいんだが俺は近遠ばかり乗ってて割合は7:3くらいかな?
グラフは近が伸びてて遠は少しだけで他は不動な感じ
こんなやつ引いたらどう思う?
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750 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 10:01:54.78 ID:gStuBMJP0
格に乗ったら糞地雷だし射や支援は勝手に誰か出すからなあ
仮に護衛ならタンクが砲撃出来るようにラインは上げるし他の面子の後ろに居る事もほぼ無いんだが
引き撃ちとは思ってないけどカルカン気味と思って自粛することはあるかな
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661 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 10:11:12.25 ID:gStuBMJP0
>>658
いやいや諦めてるのは3馬鹿バーだけで他の3人はまだ諦めてないやろ
4番はタンクの振りして開幕歩きで姿見せないようにしてるし、5番6番もまず1機取る事を考えてる
まあ最終的には無理ゲー過ぎて諦めてるけどね
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752 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 10:24:42.97 ID:gStuBMJP0
>>750
大丈夫だ、昨日死んだw
遠1格1近4になってこれはあんまりだと思ってたら格から劣勢だぞと格要求
誰も動かなかったから俺が格出したが見事に糞地雷カマしてきたわ
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756 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 11:17:35.02 ID:gStuBMJP0
>>753
近はタイマン時以外は基本的に格闘振らないでしょ
リロ中にカットするならダメ効率は下がるけどタックルかな、格闘かち合ってアイコになることもないし連撃に拘束される事もないし

>>755
俺は近遠が伸びてる奴5人に格伸び1人だったから違うと思うが編成のバランスって重要だよね
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764 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 12:22:14.62 ID:gStuBMJP0
>>760
駒ザク改かな1トリガーでヨロケ取れるしサブで延命や即カットも可能だから使いやすいのよね
乗っても240までかな、それ以上は運用方法が全く変わってくるから俺の乗り方じゃ地雷にしかならないし
たまに乗って練習はするけど根本的に低〜中コの癖が抜けてないからなかなか上達しないんだわ
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768 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/09/18(日) 13:49:53.71 ID:gStuBMJP0
>>765-766
ありがとう、射支はともかく格は乗れるようになりたいから練習するわ


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