トップページ > アーケード > 2016年06月24日 > 4Kw/wmLo0

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ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ338ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net

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707 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 19:16:21.94 ID:4Kw/wmLo0
最近一周回って強化唱採用してる人減ってたけどこの下方で絶滅しそうだな、能力は微妙なのばっかだし
で、耐久力が変わってない他の唱陣巨人が隆盛を極めるわけか
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711 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 19:26:42.73 ID:4Kw/wmLo0
回復唱は回復量凄まじいけどスピードしか上がらないから
中継点とか帰城代わりに使えるけど強化唱みたいに爆発力が無い
陣は範囲内にいないと効果ないから出現したレーンでしか活躍できない

でもどれも人数が増えれば増えるほど効果が増すっていう攻撃巨人には無い利点がある、何より硬い
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714 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 19:33:12.75 ID:4Kw/wmLo0
蓬莱下方されてないじゃないですかーやだー!
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721 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 19:43:55.20 ID:4Kw/wmLo0
ドローのキャストダメと発生時間は下方されたまんまだから前よりは辛くないはず
朧月も変わってないしSSの下方もそのまんまだから全盛期よりかははるかに闘いやすいと思う

ツクヨミは無理に倒そうとせずに経験値回収させないように動いた方が試合全体に影響を与えられてよさそう
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728 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 19:54:45.36 ID:4Kw/wmLo0
ツク温羅全盛期でもフック使ってた人ならこのくらいの向かい風どうにでもなりそう
むしろ専アシ積む必要無くなってアルティメット組みやすくなったまである
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807 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 22:39:19.81 ID:4Kw/wmLo0
ステルスは攻撃で解除できるから発動の度攻撃当てればMPだけ損させることができなくはない
攻撃を当てられるかって問題はあるが
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827 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 23:20:27.83 ID:4Kw/wmLo0
>>817
まじかよ
適当な攻撃にカス当たりして火力にMP低下両立できるのか・・・
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845 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bc9-jO4j)[sage]:2016/06/24(金) 23:36:22.02 ID:4Kw/wmLo0
SS回転率、DSの射程、ラピッド効果値、シザーズスピード、バースト毒効果時間
ヴァイスの強みがまだまだ残ってるからまだ強そう、でも少しでも弱くなるのは歓迎


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