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ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)
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書き込みレス一覧

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91 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 01:46:42.51 ID:MZT2Gwpt0
>>89
相手が画面外に振り切るような動きをしたら切れる
カメラの追従範囲にも限界があるからな
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169 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 12:02:36.05 ID:MZT2Gwpt0
ガルム脚弱体化で正U脚がアップを始めた
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244 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 13:35:33.04 ID:MZT2Gwpt0
>>243
大破防止が大破抑制になったあたりの関係じゃないかな
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249 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 13:41:18.00 ID:MZT2Gwpt0
プラント柱も上手く活用すれば十分身を隠せるしな
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278 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 14:17:46.12 ID:MZT2Gwpt0
まあver.upのロケテは基本的にバランス見るためのもんじゃなくて、実稼働で不具合出ないかを見るためのものだから現状から大きく修正はされないと思うけどね
烈風が修正されないのは残念だけど、イルミの基礎リロとかはどうなん?
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285 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 14:24:13.90 ID:MZT2Gwpt0
(強グレで一気に死ぬとかいつの時代から来たんだ)
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299 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 14:40:27.49 ID:MZT2Gwpt0
>>295
もともとチップは強パーツと弱パーツの差が狭すぎて差別化の役に立ってなかったからこれでいいよ
強パーツのチップ数も増加してきてるのはちょっとあれだけど
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300 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 14:40:58.79 ID:MZT2Gwpt0
>>298
強いと思うなら使えよってのはアセンゲーでは正しいんだが
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309 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 14:57:04.44 ID:MZT2Gwpt0
>>305
最適解が出るのはしゃーないよ
その上でブラスターはタイマン性能に特化してるんだから、タイマンで勝とうってのはなかなか難しい
一応メタとしてはスティンガーあたり持てばブラスターには勝てる
タイマン以外の方向性で面制圧のための手榴弾使う選択肢もある

ブラスターはクソ武器だとは思うけど、別に使いたけりゃ使えばいいし使いたくなきゃ使わないでいいし程度のもんじゃね
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345 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 17:29:46.42 ID:MZT2Gwpt0
20000ワロタ
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371 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 18:22:50.94 ID:MZT2Gwpt0
>>370
天才だな
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424 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b2c-MTTD)[sage]:2016/05/23(月) 20:56:53.56 ID:MZT2Gwpt0
>>420
公式にしばらく上位シード変換封印するね☆って書いてあった気がするよ
エックスでレート変わるんじゃね


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