- 【IDB】戦場の絆将官時報スレ その87【PM】 [無断転載禁止]©2ch.net
34 :ギャン[sage]:2016/03/25(金) 00:47:39.22 ID:beQDjLqQ0 - >>28
言葉を選ばずに言いますが、局所的な見方は止めるべきですよ。終盤に全責任が寄せられて、結果ギャンの責任になるとか戦況が見えなさすぎと感じます。そこに至るプロセスを軽視してませんか? ギャンの被弾は序盤のジョニザクも原因ですが、中盤の枚数不利を請け負っているからです。 そんな状況をジョニザクと耐えているのに、護衛3枚で指揮ジムとホバジムを追いかけて、挙げ句に被弾してザク改が墜ちましたよね? タンクなら2nd砲撃に備えるために、護衛の体力温存を指示するべきでしょ。 基本的に護衛で始まったら護衛で終わる位置取りが分かりやすいので、ザク改とアッガイのラインを下げさせると考えます。 更に言うと、ザク改が2枚居て左の平場で2nd砲撃しないで中央砲撃は止めませんか?旋回能力が劣る場所での全方向護衛は厳しいと思いますよ。 残り42カウント残して負けてる訳です。ゆっくりいこう!と声掛けして攻めれば良かったとギャン視点から思います。 とはいえ、私も操作スキルが低くてギャンなのに敵モビ2枚の回収しか出来なかったのは反省に値します。 腕前を磨きます。
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37 :ギャン[sage]:2016/03/25(金) 02:16:29.18 ID:beQDjLqQ0 - >>35
ギャンの残APは32です。 敵にストカス居たのは気付いたと思いますが、連邦はモビ2枚回収すればゲージ飛ばせます。ギャンがニードル垂れ流しでも、GP01と共にカチ込まれたら詰みます。 結果より逆算すれば、仰る通りギャンは回復せずに前へ上がってしまうのも勝ち筋としてゼロではありません。が、再度言いますけど残り42カウントを残してゲージとばされるような戦い方では強い相手には勝てません。 私も含めて今回の参加者5人は2nd砲撃を迎えるために、中盤の被弾管理を徹底的して行うべきです。 あと、中央より更に下とのことですが先日のガンダムしかり私なら被弾覚悟でヒルドへカチ込み、乱戦を作ります。距離的な問題ではなく、市街地で戦うのは狭いのでザク改護衛は難しいと言っているのです。 連邦はタンク取っても勝ち、乱戦でモビ2枚取っても勝ちなのです。 フルカウント使った勝ちの目指し方は出来たと思いますよ。 要は、ヒルドとギャンでそれぞれが勝ち方のイメージが違うから負けたんだと思います。
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38 :ギャン[sage]:2016/03/25(金) 02:42:01.34 ID:beQDjLqQ0 - >>36
早撃ちさんのヒルドの良さは砲撃能力だけではなく、1枚背負って戦える機動能力の2つだと思います。2つを同時に活かしてください。 なので、原則ヒルドなら前抜けして1枚背負って貰いたいです。 悪魔さんが開幕で指揮ジムを取ったタイミングで、アッガイ連れて右前か左前へ抜けてください。アンチ側の支援とのことですが、モビコンしてるのであれば構いません。ですが、基本的に敵タンのAP削減を狙ってください。 因みに6番機のザク改はFABをギャンで回している時に降ってきました。最右翼のリスタなので、護衛は枚数不利を感じたのでは無いですかね。
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40 :ギャン[sage]:2016/03/25(金) 03:32:10.47 ID:beQDjLqQ0 - 一戦目であんなに墜ちられたら、2戦目にどうやってモビ回収するか悩むだろ?ブリーフィングでずっと考えたわ。
目の前に敵モビ回収出来るタイミングがあったら、それが結果アンチ側でも普通逃さない。AP32のギャンが合流しても意味ない。 誰か知らんが、アンチ1枚降らした事が致命的な負けになる前に被弾管理しろよ。 5IDで42カウント残してゲージ飛ばされる意味わかっての発言とはとても思えない。 早撃ちさんとはロケ近いからいつかバーストしたいけど、頭冷やしたいので暫く消えます。
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