トップページ > アーケード > 2016年03月04日 > n2yfN2zbd

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ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)
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書き込みレス一覧

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832 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 04:06:47.46 ID:n2yfN2zbd
もう白雪でスマブラしちやったほうがいいよね
タイマンの相性ガーってなるのはもう森のせいだわ
森での戦術戦略がもうだいたい決まっててのびしろがないから
タイマンの相性で勝負が決まる
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996 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 13:29:13.74 ID:n2yfN2zbd
中央1人だとマークされてるから
あんまり高い位置で兵士とめられなくなると思うけど
まぁ攻撃くらいながら止めればいいけどさ
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9 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 13:35:15.85 ID:n2yfN2zbd
>>8
キャストと対面によるかな
ピーターが一番最初に到着するから
他の対面キャストはドロー撃ちにくい
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16 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 14:00:50.27 ID:n2yfN2zbd
>>13
大昔に中央だったけどやらかしたことあるわw
相手のドローがU字型の戻ってくるタイプで前方に出て回避に失敗
兵士列前で起き上がりに、サンドのストレート当たって→兵士弾全部食らって昇天したw
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40 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 15:16:37.10 ID:n2yfN2zbd
スカーレット追加時なんかはサポとか弱すぎたから
サポいるならファイタースカが中央みたいな定石もあったけど
それなりにキャストバランス平均化してきたのと
森での定石が完成されてしまっていて、あらたな戦術とか戦略が産み出されない
ファイター中央は下策が森での定石になってるからな
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44 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 15:44:25.31 ID:n2yfN2zbd
アタサポなんかはピタ猿みたいな組み合わせのシナジーなんかで語られること多いのに
ファイターだけはずっとソロでタイマンの話ばかりで
組み合わせとかまず語られることないからなw
ダウなーソングとか猿闇スカあたりとかなり相性良さそうなのに
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49 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 15:49:39.81 ID:n2yfN2zbd
>>45
スカが乳首出してたら、もっと乗り換える人が増えちゃうじゃないですか
やだー!
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176 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 21:34:09.22 ID:n2yfN2zbd
回復唱+月渡りで高速人魚やったら楽しかった
もうスカーレットも怖くない、必死に追いかけてきてデッドリーはずしててうけるw
楽しかった・・・楽しかった・・・
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183 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-PcaI)[sage]:2016/03/04(金) 21:45:15.81 ID:n2yfN2zbd
津波撃つ振りしてキャンセルして
エナソンかけるとか


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