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ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)
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48 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 12:39:41.95 ID:ORuF7ShDK
カード愛とかそういうの抜きにして純粋にローダーに入れないとスマッシュが難しいのがね
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67 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 14:56:04.10 ID:ORuF7ShDK
>>60
千葉県のランキングで一昨日見たぞ
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89 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 17:21:50.48 ID:ORuF7ShDK
今のベオが仕方なくって贅沢病にも程があるぞ、しかも比較対象が本家の弱体されてないやつとか
自力で加速してる220/220とか神や不死が欲しがるでしょ
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129 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 20:21:48.95 ID:ORuF7ShDK
□同士のタイマン殴りあい前提なら相変わらず犬飼で良いじゃん
環境や比較対象が悪いのと産廃をごっちゃにしてるから贅沢に聞こえるんだよ
それとも「どんな状況でも誰が相手でもこれ一枚さえ有れば他のカードは必要ない」みたいな性能じゃなきゃダメなの?
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142 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 20:46:40.93 ID:ORuF7ShDK
2までの天珠意識して作ったんじゃないの?
それ以前はゲージ制だったけど事実上回数プレーヤー同士しか当たらなかったみたいだし

ただそれを多人数対多人数にそのまま持ち込むなと
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149 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 21:11:47.91 ID:ORuF7ShDK
主力が生きてて90カウントあれば敵石無傷からでも逆転出来るからな
全員主力が全滅したとか残り時間石割に専念しても捲れないなら負け確と言えるが
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215 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-2eL9)[sage]:2016/03/04(金) 23:35:23.66 ID:ORuF7ShDK
増長天は苦渋の初手防衛スタートしても覚醒超覚醒の早さでカウンターしやすいからな
正直神族だと40と50の召喚タイミングがほとんど変わらないからそうなると40が勝ってる所無くなるぞ


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