トップページ > アーケード > 2016年01月20日 > 45JpkQCz0

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ゲームセンター名無し
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956 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 12:32:25.76 ID:45JpkQCz0
「自身の武力上昇に加えて味方全員の攻城ダメージ増加」がどの程度強いのかが分からない戦国未プレイ勢
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16 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 13:36:24.11 ID:45JpkQCz0
バランス調整だけ見てって話だろうね
前回は一ヶ月くらい前だし

ゆーて闇吉備津下方足りなかったとか骨ドルミや専用アシのバランスとか流石に分かってきただろうし
はよしろよって感じではある
個人的なリミットはクロノダイルより前にだからまだ許せるけど
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40 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 14:14:38.67 ID:45JpkQCz0
遅くなってる原因を考えるとしたら明後日方向バグとワニ舞踏会との兼ね合いやろなぁ・・・・・・新要素増やしたせいで増えたバグだろうし
あとヴィランの攻略法云々に関してはワニ捨石にしてプレイヤーの戦法を見て「なるほどじゃあ次はこうしよう」って運営側から対策してくるだろうから気にしないでいいと思う
むしろ問題はボス戦で役立たずのキャストが何人いるかだ
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128 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 16:26:12.66 ID:45JpkQCz0
実は未だに調整内容を迷っている可能性
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149 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 16:44:11.40 ID:45JpkQCz0
「なんでアーケードのアプデは隠されるのか」って話にLOVだかの運営が「アプデ前のやり控えを防ぐため」とか言ってたけど
ぶっちゃけ意味無いとしか思えないんだよなー
むしろ休みかみ合わせる人間とか絶対いるから遅くても2,3日前に言ってくれた方が絶対にインカム上がるでしょ
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175 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 17:07:17.01 ID:45JpkQCz0
こっちに来てるスカ無視して対面のサンド殺しに行ってた猿には思わず「弱っちゃうなぁ・・・」した
サンドとメロウが同時に死んだらどっちが有利かくらい分からんのか
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183 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 17:17:30.29 ID:45JpkQCz0
単なる間違いなのかよ!
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186 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 17:23:09.23 ID:45JpkQCz0
>>184
ごめん、言い忘れてたけど猿スカお互い即帰城してた
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206 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 17:38:58.05 ID:45JpkQCz0
>>195
煽る時点でアレだから整合性はこの際置いといて
理由つけるなら相方が死んだ原因が100%相方にあるとは限らないから・・・ってとこかな?
芋ってるアタッカーの代わりにサポが前に出て死ぬとか
まあ、大方は「とりあえずいる方煽っとけ」だろうけど
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217 :ゲームセンター名無し[sage]:2016/01/20(水) 17:53:13.75 ID:45JpkQCz0
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