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ゲームセンター名無し
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355 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 08:01:12.52 ID:XdYI67PD0
正直USにリザはいらんよ
高コが落とされたら立て直しが厳しすぎて逆転がほぼ無理げーなんで
リザなくして
覚醒状態で復活できるようなシステムにしてほしいかな

例えば覚醒なしで落ちたらそのまま召喚しても覚醒なし
超覚醒で落ちたら召喚すれば超覚醒の状態で復活
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411 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 13:59:47.10 ID:XdYI67PD0
>>381
でも新規が入りづらいのは
高コをほぼ出す機会がないから面白さを感じないでやめちゃうこと
TCGは基本的にプレイングだが高コを出して勝負ってのが多い中
これはマナタワーつぶれたら高コを出して超覚醒まで持ってく機会がほぼない
これでは面白みを感じることは皆無
マナによる部分が多すぎるのが原因だけどね
覚醒超覚醒だけはマナじゃないシステムで出来るといいんだがな
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 14:03:55.38 ID:XdYI67PD0
>>400
やらかす前提のデッキがない時点で戦略の薄さ認定してるようなもん
TCGだと墓に持っていく戦略もあって
仮にも使い魔がやられてもそういう戦略があるってのがあるが
これに関してはただの能力のぶつかり合いで戦略も何もない
使い魔が落ちたら相手の石が割れる とか
相手の覚醒状態がなくなる とか
落とされた使い魔以外の相手の使い魔が落ちる みたいな

そういう使い魔がいてもいいかと
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416 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 14:11:39.62 ID:XdYI67PD0
少なくとも90コスや80コスが使われるようにするには
超覚醒や覚醒状態で落とされても召喚すればその状態保持させないと
今の現状60や50で速攻タワー潰せば80や90なんて超覚醒まで持ってくのが不可能なゲームだから
誰も使わない
しかも80や90だと1回落ちたらもうだしようがなく立て直し不可能で
もうその試合は見てるだけになるしな
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420 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 14:19:04.43 ID:XdYI67PD0
まあそもそも
LOV2は10コスのみのデッキでも勝ちにいけたし
30コスのみでもいけた
要はシステムがまだまだ調整不足ってことよ コストが多すぎるってのもあるかもしれん
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454 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 17:03:20.16 ID:XdYI67PD0
そもそもコストが多すぎると思うんだけどなあ
無駄に90まであって調整出来ないんだから
せいぜい60までにしてマナ開始もどんな組み合わせでも20開始くらいにすれば
いいのでは?
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475 :ゲームセンター名無し[sage]:2015/09/25(金) 20:27:21.77 ID:XdYI67PD0
でも1回超覚醒の高コ落とされたら立て直し不可能で
もう見てるだけの試合になってゲームにならないんだよね
それで離れていく人もいるはずだし
逆転劇も起きないから後半は本当盛り上がらない


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