トップページ > アーケード > 2013年12月24日 > 2MtjwQwV0

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/1452 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数11200410000010011042120021



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石

書き込みレス一覧

戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 00:42:57.55 ID:2MtjwQwV0
竜単がお手軽すぎるだけで竜槍がよわいわけじゃない
盛るデメリットがなくて盛れば盛るほど相性ゲー押し付けられるんだからそらみんな竜単よ
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
83 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 01:35:20.82 ID:2MtjwQwV0
てか竜騎馬が許されるなら車にも突撃もたせようよっていう
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
85 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 02:28:54.72 ID:2MtjwQwV0
誰がみても事実と異なるレッテル貼りは寒々しいだけだぞ
伊達使ってるから話題に出されたくないんだろうけど
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
87 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 02:42:21.36 ID:2MtjwQwV0
前スレのスレ建て間際とか
荒らしが来てる時はもろバレな展開になってるし
そんなアンチ隔離所みたいな部分記事にしても何の意味もないだろ
珍獣の見世物小屋的な意味で需要あるのかもしれんが
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 05:10:58.93 ID:2MtjwQwV0
>>92
そういうどう考えても何も考えてない案はイラナイ
騎馬は別にいくらデッキの鉄板だろうといいんだよ。単がおかしいだけで
だから単だけ積む調整が欲しい
筒巻き戻せないとか、筒の追加ダメージに騎馬は寄与できないとか
攻城力と移動速度のトレードオフがぶっちされてるのが諸悪の根源
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
97 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 05:16:16.88 ID:2MtjwQwV0
そこまで厳密に単だけ殺すことはできないからね
騎馬槍なら槍で触ってね、っていうところに落とし込んでほしい
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
100 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 05:26:30.03 ID:2MtjwQwV0
ぶっちゃけ騎馬単切ったら客飛ぶから切れないだけでしょ
そこまでで騎馬単嫌いの客飛ばしちゃったから今更騎馬単ぶっ潰しても戻ってこないってのがセガの本音だと思う
依然は竜の射程短くして槍を壁にして射撃してね調整したのに結局伊達家は竜単のお手軽さから脱却することはなかったし

あ、あと最近ガッツリプレイしてるよ
てかプレイしてなかったら文句とか言わないし
レッテル貼って黙らせたい勢には何言ってもいのレッテルが飛んでくるだろうけど
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
102 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 05:48:11.74 ID:2MtjwQwV0
せめて騎馬単の相性ゲー具合を三国なみに緩和するくらいの努力はあってもいいと思うけどね
あっちは引きこもっちゃえば槍弓でも6:4くらいにおさまったけど
こっちで槍鉄すると8:2くらいいく
メタカードの計略相性とかでもなく兵種構成同士でこの有利不利は異常よ
槍鉄が騎馬3から相当不利なように騎馬単が槍3からもうお手あげとかならともかく、そんなことは全くないのがさらにひどい
今では純粋槍鉄とか絶滅危惧種になるレベルにはアンバランス
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
105 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 06:15:23.58 ID:2MtjwQwV0
9人もいるじゃなくて9人しかいないの間違いだろう
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
205 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 12:13:29.27 ID:2MtjwQwV0
武田槍エラッタは当時で既にやりすぎだっただろ
エラッタされたとたん誰も使わなくなった槍ばっかり
矢沢のへこみがマシだったから矢沢に集まってたけど
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
317 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 15:40:18.89 ID:2MtjwQwV0
全般通して
常に最強デッキ以外のデッキは肩身の狭いバージョンだったと思う。2.〜
1.〜時代は最強デッキは厳然と存在したけどそれ以外も割とやれた
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
326 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 16:00:11.74 ID:2MtjwQwV0
それ荒らせてると思ってるだろ?
恥さらして白い目で見られてるだけで荒らせてないんだぜ?
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
406 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 18:14:49.96 ID:2MtjwQwV0
てかタッチしっぱなし系はそれで片手ふさがるのが何気にいたい
後発で同じことをタッチなしでやられたりすると余計にわけわからない
エラッタできるんだからエラッタするとかさ、タッチでチャージいる分計略効果強くするとか
そういう配慮欲しい
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
411 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 18:30:40.75 ID:2MtjwQwV0
同じスペックのヤダーさんが
今やなんだかおかしな計略効果になってるから余計にな
あいつ城前で使って武力上げてそこからライン上げ、敵城にさして敵城で武力あげながらマウント取って〜
ってどんだけ効果時間長いんだっていう
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
418 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 18:43:57.63 ID:2MtjwQwV0
なんだかんだ使ってないから今どのくらいかは知らないけど
利家の産廃っぷりは武力上昇値が多少上昇したところで変わらんと思うよ
士気5になったら変わるかな?
まぁ今度使ってみよう
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
422 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 18:53:11.07 ID:2MtjwQwV0
最近の計略を見ると士気5もあやしい
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
433 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 19:12:57.34 ID:2MtjwQwV0
そもそもスペックで採用する2.5とか遠藤くらいかな
戦神とか半兵衛とか、まず4枚にするところから構築がスタートする奴らは除いて
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
438 :ゲームセンター名無し[]:2013/12/24(火) 19:43:14.99 ID:2MtjwQwV0
セガはどうみても産廃コースなカードに対して上方と下方混ぜて調整するのやめてほしい
狙撃術とか無双槍とか
ド底辺なんだから素直に武力上昇値UP、で終わりにすればいいのになぜ効果時間ダウンを混ぜて矢印一応↑みたいな調整をするのか
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
450 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 20:14:27.78 ID:2MtjwQwV0
ランプの武力偏重志向なら気づいたら将軍に戻ってそうだがな
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
468 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 21:14:22.13 ID:2MtjwQwV0
シンプルさは初心者の敵よ
兵種采配みたいなそれ専用の動きしなきゃいけないならともかく
ただバニラ的な采配渡しても押し付ける部分がなくて負けるだけ
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1066万石
482 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/24(火) 21:48:39.61 ID:2MtjwQwV0
どこまでいってもフルコンするゲームだからなぁ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。