- LoV】 LORD of VERMILION V 96
927 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 13:16:11.68 ID:Huj/7RQM0 - まあ公式が勝ちを目指した行動を評価してポイントをつけるって言ってるのに実態が伴ってないのが問題だわな
結果だけ見るのではなく過程も重視するって発想自体は良いんだけどまだ手探りだし仕方ないかね
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949 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 15:28:54.06 ID:Huj/7RQM0 - シールド張る奴は減るかもしれんが防衛する奴はそれほど減らんだろう
元々石割り中に防衛いくのは撃破の稼ぎどころだし
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951 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 15:36:03.61 ID:Huj/7RQM0 - 牽制にすぎない防衛と実際に敵がいるタイミングで防衛するのはポイント差付けて、前者下げて後者を上げた方が良いと思うけど
現状だと敵が割ってるとき、シールド張るよりファイターで殴った方がポイント効率いいからなー
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952 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 15:37:27.19 ID:Huj/7RQM0 - まあ上げすぎると石割ってる奴放置してガーディアンし続けるゲームになるから調整難しいだろうけど
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 15:50:50.74 ID:Huj/7RQM0 - >>952
俺のレス読んだ? 敵がいるタイミングで与えられるポイント上げるって言ってるんだけど で、それを上げすぎると10コス追い回して何かしたらすぐガーディアンするイージスやラーが出るって話
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958 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 15:51:37.88 ID:Huj/7RQM0 - わり、>>956な
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968 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/12/20(金) 16:36:56.44 ID:Huj/7RQM0 - >>960
そんなん参照する範囲次第やんw 7-8秒で移動できるだろう範囲で敵がいるか判断すればいいだけw
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