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ゲームセンター名無し
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石

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戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
600 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:31:51.56 ID:f00iyrZV0
これから勢力増えるなんて本気で思ってる奴はおらんだろ
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
613 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:38:29.55 ID:f00iyrZV0
>>603
勢力が増えるカード追加が面白いとは限らないよ
ギミックなんて既存でやれば良いしどれもこれも勢力化しないといけない勢力でもない
そもそも戦国ゲームである前に対戦ゲームだし
1590年の時に勢力が出揃ってこれから波乱の幕開けみたいな説明読んだ記憶がある
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
620 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:43:42.36 ID:f00iyrZV0
>>614
あったよ
ttps://gw.sega.jp/gw/games/arcade/021/
>最新作である本作では、豊臣秀吉による天下統一が成し遂げられた1590年を舞台に、
>関八州の覇者となった「徳川家」、四国を席巻した「長宗我部家」の二武家が新たに登場。

>ついに天下の大名が出揃い、戦国の新しき時代の到来を予感させる戦いが幕を開けます。
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638 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:54:57.69 ID:f00iyrZV0
そもそも三好出す気なら今回の大戦国は別のにするんじゃね
大友出すなら前の追加で宗茂はとっておくだろ
俺が始めたのは2.0ちょい前だけど長宗我部は他家からハブられてるのもあって
勢力化するって意見のが多かったと記憶
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653 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 14:08:57.59 ID:f00iyrZV0
>>652
ゲームでの定番で言えば三好や大友は日の目を見にくいでしょ
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
728 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 16:34:49.03 ID:f00iyrZV0
2.1はカード追加時にしてはまだバランス良かった方でしょ
後、バランスよりメタが回ってた感じ
旧来のデッキでも鉄砲メインであれば結束内藤に有利ついたし共振も超絶騎馬で食えた
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
733 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 16:46:40.65 ID:f00iyrZV0
>>729
バランスが良いverの方が少ないし大体は何かしら壊れが居るよ
旧カードとの差が少ないのであれば対抗し易くなるんだから嬉しいね
2.0の時は新カードじゃないと対抗出来なかった
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
764 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 17:21:38.46 ID:f00iyrZV0
>>743
1.2以前の戦国の売り上げって低かったし
1.2初期って島津大戦で微妙だったって聞いた
戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石
767 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 17:24:20.29 ID:f00iyrZV0
>>765
その期間ってあんまり長く無いよね
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890 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 20:13:23.35 ID:f00iyrZV0
謙信はver上がってから高い勝率出てないよ
前は単純に九鬼千代食ってたんじゃない
勝率が高いのが許せないみたいだし満足だろう
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898 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 20:22:04.07 ID:f00iyrZV0
正直勝率ばっか参考にする人は癌だと思うわ
死に修正言ってたら結局自分のも死に修正されて終わり
悪いのは自分の考え方なのに開発ガーをはちょっとな
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910 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 20:36:06.54 ID:f00iyrZV0
三国の知力と戦国の統率はまた違うし1コスの計略面にも差がある
ゲームバランス自体違うし比べて何かを導き出せるわけもない
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972 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 22:57:44.74 ID:f00iyrZV0
デッキがオリジナルじゃないからじゃね


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