- 【LoV】 LORD of VERMILION V 73
695 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 11:41:20.27 ID:0pWehx340 - >>678
ここで言っても荒らしがゲームの全てと思ってる子に噛み付かれるだけやでー スクエニかノイに意見ぶつけてきた方がマシ
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707 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 11:53:46.18 ID:0pWehx340 - 大型□入れて守り勝つデッキは優勢でも敵石を割り切りにくいわけで
勝ち方でポイントの優劣をつけるのはどうなのか
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732 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 12:31:22.36 ID:0pWehx340 - 現状の防衛が稼げるとかないわー
撃破も単独で稼げる状況なら敵がマヌケ 混戦はポイント分散するからそこまで稼げない 敵が一定以上の腕があるならそこまで稼げる状況ほいほいこないだろう 敵だって撃破かせいでるんだから妨害ポイント分をひっくり返すのは相当だぞ
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736 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 12:35:19.34 ID:0pWehx340 - 荒らしをきっちり捌いていても防衛側はポイントはげて
荒らしてる側はタワーまわってるだけでもポイントがんがん入る仕様はそもそもどうかと思うが
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757 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 12:46:36.04 ID:0pWehx340 - >>746
そもそも荒らさないのがおかしいって考えがおかしい 前半防衛主体で大型育てるデッキも成立するバランスにするべき アルキメデスとかそのためのカードだしな
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769 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 12:52:22.80 ID:0pWehx340 - 荒らしは成功したらがっつり敵を遅くできて
防衛は育成安定できるけど相手もほぼ同じく育つ こういうバランスになるべきだろう >>761 それはまた別の話だな タイプライズウィークを弱体すればよかっただけ
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780 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 12:58:30.71 ID:0pWehx340 - >>777
防衛=ニートってその認識が論外だろ
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783 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:01:31.16 ID:0pWehx340 - >>782
それは防衛とは言わんわ
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787 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:03:10.69 ID:0pWehx340 - >>784
マジシャンどうすんの
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793 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:07:14.59 ID:0pWehx340 - >>785
もういいわ
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829 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 13:54:08.46 ID:0pWehx340 - オンライン大会で時間あわせ出撃による不正や譲り行為とかも心配だなぁ
タイマンゲーならまだしも8人マッチにそういうのが混ざると試合そのものが壊れかねない 大会だけでなく全国でも同店舗マッチはもう撤廃していいんじゃなかろうか
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838 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 14:05:12.69 ID:0pWehx340 - ポイント1位優勝だと全国決勝がポイ厨ムーブしたり味方を蹴落とすのに必死になっちゃう絵面になる可能性が
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842 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 14:10:08.44 ID:0pWehx340 - クリガ強いのに弱体のしようがないからなぁ
デッドマナは警戒しまくって5/5と復活延長つけてるのに 神は査定甘くないか
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850 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/08(金) 14:19:02.35 ID:0pWehx340 - >>845
さすがに払った分以上に戻ってくる錬金術にはできないでしょ 調整できるの復活時間延長短縮とかわりとどうでもいいとこしか弄れない 長くして弱体調整する余地はあっても強化はほぼできない仕様
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