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ゲームセンター名無し
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 超サイヤ人覚醒 其の四十四
機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST part1
【LoV】 LORD of VERMILION V 68

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ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 超サイヤ人覚醒 其の四十四
353 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 09:03:24.91 ID:fbtT+rR80
>>346
昔に比べれば随分とマシだべ
初期のゴセルゲーだとかグルドバータとか覚醒直後のSS壊れだとか
ビルスゴッドクソゲーだとかに比べれば
まあそれでもセルだとかフリだとか強すぎるとは思うけど
機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST part1
125 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 09:34:44.76 ID:fbtT+rR80
完全にマンネリ起きてるしオンライン対戦もなさそうだから
もう流行らないだろうな
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
814 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 18:51:15.74 ID:fbtT+rR80
どんなに称号が増えても聖剣2のBGMが1番マッチしてるね このゲーム
このゲームの特性上ゲームの進行具合と聖剣2のメドレーの順番が
見事なまでに合ってる
最初のBGMで始まりフラミーのBGMで場がどんどん戦場化していくところ
ボス戦が始まるとほとんどが高コの使い魔が登場してて
本当に戦闘が始まったかのような感じになりラスダンのBGMでクライマックス

俺はFFの称号狙ってるけどゲットしても聖剣2メインは変わらなさそう
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
823 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 18:58:58.76 ID:fbtT+rR80
ワーニングゾーンは確かにもうちょい減少するの早くていいな
4対4っていうのを早い段階で味わいたいし
援護にいけるのをもうちょい早くしてほしい
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
829 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:03:08.74 ID:fbtT+rR80
妨害もうちょいポイント低くしてもいい
そのかわり制圧上げてほしい
マナタワーが超重要施設なのに制圧少ないっておかしい
マナ採取しなくてもたまるのがもう少し早ければ別だけど
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
841 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:12:54.28 ID:fbtT+rR80
ポイントは全部インフレさせればバランスよくなりそう
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
845 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:16:08.68 ID:fbtT+rR80
>>842
いや いるだろ
妨害が高いんだから
それにこのゲームどんだけマナタワーが重要か
マナタワーがないと何も始まらないレベルだし
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
874 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:32:01.71 ID:fbtT+rR80
>>862
言いたいことは分かるがこのゲームあまりにもマナ採取しないと
マナたまらないからしょうがない
やはりマナ採取しなくてももう少しマナたまる速度を速くしてほしいわ
そうでなきゃマナタワーが壊滅になった時点でほぼ負け確で
どうしようもなくなるからね
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
880 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:38:26.93 ID:fbtT+rR80
>>876
それだけマナタワーが重要なんだから制圧ポイントもっとあってもいいし
防衛ポイントはあってもいいでしょって話
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
884 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:43:32.64 ID:fbtT+rR80
このゲームは
一方的か本当に接戦かの2つしかないんだよね
大逆転してるのを見たことない
LOV2にも言えることかもしれんけど
【LoV】 LORD of VERMILION V 68
895 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/11/01(金) 19:54:57.86 ID:fbtT+rR80
>>890
LOV2のころに比べればあるかもしれんけど
他の対戦ゲームと比べると逆転要素が薄い気がする


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