- 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 979万石
381 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 15:25:15.90 ID:JMMXdfbP0 - 毘沙門天はワラにあたるとそれなりに勝ったり負けたりで納得いくけど
たまに四枚とか三枚とか騎馬単とか、あほな構成の毘沙門天にあたって しかもそれが割と手強かったりするとくそげーだなーって思う
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383 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 15:29:20.54 ID:JMMXdfbP0 - 毘沙門天はあれ騎馬の皮かぶった足軽だし
本人の計略封じられてもすぐ援兵マシーンになるし 対策らしい対策はないよね それが安定感の由来だと思うけど
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394 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 16:07:03.37 ID:JMMXdfbP0 - 小呪縛で止まった謙信を仕留めきれなかったりするんよね
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403 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 16:24:22.99 ID:JMMXdfbP0 - なんでも騎馬単にしときゃ
とりあえずフルコンと超絶騎馬搭載してないデッキ相手には相性ゲーできるからね 突撃するならまだしも乱戦兵になってる騎馬単でも鬱陶しいというクソゲー
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431 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 18:22:06.14 ID:JMMXdfbP0 - それアレルギー起こす人いるから・・・
個人的には柵がないときに騎馬や足軽に乱戦されたらはがれなさすぎて発狂するし 乱戦はじきなくなった代わりの浅い乱戦で統率で押してるわけでもない穂先がちらちら見えるのはイライラしてしょうがないけど
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436 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 18:33:53.30 ID:JMMXdfbP0 - >>434
そうそう 完璧に消えるタイミング待ってたら逃がしちゃうから しょうがなしに突撃するんだけど、ラッキーパンチ的に迎撃が決まるとクソゲーおい・・・ってなる
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443 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 18:41:45.94 ID:JMMXdfbP0 - つくづく火力兵種と壁兵種の兵力差っていうのはいいシステムだったと痛感する
あれなくなってからいろいろおかしくなってる
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451 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 18:47:20.92 ID:JMMXdfbP0 - 別に伊達の竜3槍2とか使えるし、輝宗とかそのくらいの兵種バランス前提だけど・・・
騎馬の操作って思ったほど難しくないよ
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463 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 19:11:34.84 ID:JMMXdfbP0 - 初期戦国の武田だらけなのはアレだったけど
方陣とかの地味な全体強化で士気小出しにしながらきっちり戦っていくのはかなり良かったな 今は大雑把に士気全部はいて殴れるだけ殴れみたいなとこあってなんとも
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470 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/08/09(金) 19:27:41.93 ID:JMMXdfbP0 - 全然くらわないってこたないよw
あれ以外と殲滅力もあるよ 狙った方向にはじくのは難しいのは事実 前進したいからそこどけ!とか、城殴ってるんだから乱戦して邪魔スンナ!とか そういうときのための計略で、2コスがもってりゃ強かったと思う
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