- 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 974万石
42 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 00:06:00.78 ID:BJCRjrzm0 - 焙烙は当てるまでの手順が相手依存過ぎてなぁ
ちんたらしてたら白兵負けるし それをカバーできるくらいの馬鹿火力になってるんかなぁ
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50 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 00:14:14.73 ID:BJCRjrzm0 - 村上と才気煥発入れといて槍の鈴を選ぶそのセンスに脱帽
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434 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 18:26:03.78 ID:BJCRjrzm0 - まぁわざわざ快癒で二色にするなら気合盛らなきゃ何してるかわからんな
できれば初動を守れる低士気計略も欲しいんだが、二色になるとそれがすごい難しいよな
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439 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 18:40:00.08 ID:BJCRjrzm0 - むねしー強いからいいじゃん
あいつ前からなかなかやれたのに今回超強化もらって厨カードとかしてるよ 池田といい宗茂といい、この交代で新カード使わせようっていう調整凄い三国感ただよってる 1.〜時代はそんなでもなかったはずなのに そのくせ旧カードはしにっぱなしOKで、そんなことやってるからいくらカード追加してもデッキの選択肢イマイチ広がらないんだよなぁ
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444 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 18:55:16.25 ID:BJCRjrzm0 - 効果時間の長いカードは効果時間使うことを知らない勢が勝率落とすから・・・
酒井さんも糞効果時間で鬼カードだったのに勝率は振るわなかったし
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460 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 19:09:01.28 ID:BJCRjrzm0 - 共栄とか、前バージョンの頼廉とか
前出し計略連打系のデッキですら、前に出すスキルは上がるからなぁ
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466 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 19:16:30.26 ID:BJCRjrzm0 - 覚悟猛進はすごかったなw
ライン上げるスキルもマウント取るスキルも上がらないっていう
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551 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 22:02:24.65 ID:BJCRjrzm0 - 馬は攻城力じゃないんだよ
使ってる方も攻城力最低なのは重々承知してるから、端から攻城力に期待してない それでも端攻めしたりするのは、それがたとえ1%とかの誤差でも相手よりリードするってことが大事だから リードしちゃえば筒戦最強の騎馬単がもっと楽になる セガはなんか騎馬単は戦国の華()とかいう害悪思想に染まってるけど いい加減このゲームに騎馬単は要らないってこと分かって欲しい 引きこもり上等の三国だからこそ騎馬単は許されてたんよ
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566 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 22:34:15.02 ID:BJCRjrzm0 - 前バージョンとかを良バランスというのは
こう、ドラゴンボールで悟空と魔人ブウが互角に戦ってるからバランスいい、みたいな違和感 上位同士だけが相性ゲーの結果勝率5割ラインに並んでも、使われることすらない、数字に出ないゴミたちが山ほどいるのが今の戦国
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588 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 23:41:12.42 ID:BJCRjrzm0 - やられて不愉快って理由で強くならないなら
騎馬単とかやられると不愉快さMAXだからさっさと殺してくれよ そもそも成立してることがおかしいのに 手を変え品を変え常にバージョン強デッキとかほんと害悪
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593 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 23:43:37.28 ID:BJCRjrzm0 - 車はともかく、豊国をどいつもこいつもっていうなら盾も十分持ってるでしょ
組んだら盾がいなくなるとか効くけど、それ盾を評価してないからであって 入れようと思えばいくらでも居ますがな
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598 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 23:52:23.11 ID:BJCRjrzm0 - つまり槍はコスト帯最高武力でそろえてついでに盾があればラッキーってスタンスでしょ?
だったら盾入ってこないのは当然だし、その発想なら盾がなくて愚痴ることもなかろ
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606 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/31(水) 23:59:44.51 ID:BJCRjrzm0 - >>602
当たればいいなで騎馬を狙う時だけ価値ある 槍相手に狙撃するのは狙撃術でもない限り自分の首絞めてるだけ
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