トップページ > アーケード > 2013年07月14日 > 0GaVul2C0

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ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part2

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615 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 14:13:23.04 ID:0GaVul2C0
やり始め赤緑で連敗してたけど青緑に変えたらそこそこ連勝できるようになってきたわ

COJフィールドアド大事だから青の除去力がホント頼もしい
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624 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 16:38:40.48 ID:0GaVul2C0
>>618
ユニ22 トリ8 インセプ12ぐらいが基本らしいよ
劣勢にこのカード来ても腐るなーを基準にデッキ見直してみると自分は良くなった気がする

>>622
序盤で3000だったら

僧兵
剣兵
葉っぱやらの雑魚
5000までの防壁無くした猫と潰せるユニット多いね

トリガー破壊速攻赤緑って感じ?
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626 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 16:50:12.77 ID:0GaVul2C0
見直したら42枚じゃん…インセプ10枚で
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640 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 18:07:48.61 ID:0GaVul2C0
>>631
あーなるほどそれなら赤でも戦闘困らんなぁ

犬入れた軽量トリ破壊赤黄も面白そうだね
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674 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 20:33:07.28 ID:0GaVul2C0
一人でシコシコやり込みたいプレイヤーの為にキャラごとに
ストーリーモードとかあっても良いと思うなぁ

後ターミナルで戦国みたいに店内か頂上流してくれたらいいのにとも思う

折角面白いゲームなのに色々と足りませんぜ、セガさん
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683 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/07/14(日) 21:43:05.14 ID:0GaVul2C0
>>679
戦国で群雄伝やってるプレイヤーも結構いるし
キャラ人気で人を繋ぎ留める要因になると思うんだけどねぇ、期待しないほうが良いか

>>680
まだカードが少ないから確かにそうなりそう

でもこのゲームの上位ランカーが今後出てくるとして
それを見ている一般プレイヤーとは読みと心理戦とプレイングに
かなり差が出そうな気がするんよ

デッキだけ真似ても勝てないよーってなるかもねん


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