- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×220
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 00:22:25.87 ID:PkBnb53SO - つうか象の弾きは割と強過ぎるとは救護交響曲なんかでは前からよく思う
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ367
579 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 02:25:48.92 ID:PkBnb53SO - >>577
虚誘の武力上昇値の条件は緩過ぎると俺も前から思ってた 特にその相手士気4前後の武力上昇値
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- 【8周年】三国志大戦3017合目【まだこれからよ!】
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 02:32:33.42 ID:PkBnb53SO - そういやマキシィでもサブカ論争が起こってたな
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839 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 11:21:23.36 ID:PkBnb53SO - 負けて最新低くなればなるほど狩りや最新高い相手にばかり当たるようになる今のマッチの仕様じゃ
サブカに逃げるのも仕方ない気が
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845 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 11:40:51.79 ID:PkBnb53SO - >>840
そこまで深く考えてサブカ作るわけじゃないでしょう 自身も格上のサブカに狩られて勝てなくなって心折れてついサブカに逃げてしまう という人も少なくないから見栄とかどうでもよくて、ただこれ以上養分になりたくない、勝ちたいってだけでしょ 最新が低くなると最新が高い相手(そこに狩りが多い)から当たるという今のマッチ仕様を改めれば サブカは減ると思うがな
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848 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 11:46:45.16 ID:PkBnb53SO - >>844
そうだよ だから人数少なくなった今は最新が低い人は最新が高い人とマッチしやすい まるで最新低い雑魚は養分になってろというマッチ
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853 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 11:57:02.29 ID:PkBnb53SO - >>850
いっそ最新15勝以上だけは最新に合わせればいいと思うがな
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ367
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 11:59:40.83 ID:PkBnb53SO - >>584
乙 つか何故今回呂姫を上方した
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865 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 13:03:55.83 ID:PkBnb53SO - >>863
罰則よりマッチでなんとかしてたんだけど 人が減った今だと逆に最新低い人ほどサブカに狩られる仕様になってしまった だからこそ今ごろになってまたサブカ論争がマキシィで上がってきたわけだしね だから、いっそ勝率マッチを最新15勝以上と未満で分ければいいと思う
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877 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 14:24:30.16 ID:PkBnb53SO - >>874
あー、俺はサブカ擁護してるわけじゃないぞ サブカも狩りも屑だが、叩いたり軽蔑したりしたところでなくなるどころか減るわけでもない ただ、マッチの仕様を改善すれば減らすことはできるんじゃないかと思ったから書いただけだよ 今のマッチだとサブカの連鎖で階級がリアルで下の人ほど被害受けてるわけでしょ >>866のマッチ案がサブカとのマッチ避けにも メインで上のサブカに狩られた奴がサブカ作るのを減らすためにも良さそう
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- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ367
606 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 19:18:36.09 ID:PkBnb53SO - >>599
魏武等パーツを下方する必要がなかったは同意だが 魏には機略という癌があるからな 礎は使ってるランカーもくぼすけぐらいだしこんなもんだと思うんだけど 機略というランカーが多数使ってるカードがね 魏の強パーツは結局機略パーツになって暴れて下方されて他の魏デッキの方が痛手を受けるということの繰り返し だから下方すべき本体といいのは礎じゃなくて機略だね 機略も二分も1.5倍速にすればいいと思う。あと白馬も
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- 【8周年】三国志大戦3017合目【まだこれからよ!】
913 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 19:22:19.43 ID:PkBnb53SO - >>908
効果時間を10c未満にするなら武力上昇値は1上げて溜め時間短縮してもいいんじゃないかな かつての大練兵や狼顧と同様の調整
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×220
426 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 19:26:32.81 ID:PkBnb53SO - 手前ラグ持ちだし真島惇がいたところでっていう試合だったよ
寧ろ2コスが軍持ち単体強化じゃなくなる分キツい場面が出てくるような つか、2日連続相性ゲーで相性悪い側がラグ持ちの試合選んでまで セガは無双推ししたいのかな
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×220
436 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 22:39:49.83 ID:PkBnb53SO - 2倍速以下ならそうかもな
手前がラグ無しで
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617 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 22:45:36.54 ID:PkBnb53SO - >>613
さすがに死に修正までする必要はないでしょw 1.5倍速にするか10c前後にするかで十分 >>610 機略や二分を1.5倍速にするのは速度をちゃんと活かして戦える上位にとっては下方で 速度を活かせず自滅する下の方にとっては弓突っ込めば良くなるから上方だと思う だからこれが上に対しても下の方にとってもいい調整じゃね
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439 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/03/27(水) 23:30:23.83 ID:PkBnb53SO - >>438
刹那神速入りだと素武力下がるし防護も入らなくなるから不利になるでしょ 離間があるから求心有利って言ってた覚えがあるが離間じゃどうにもならなかったな そもそも勇のデッキダイアは格下相手に戦った感覚で言ってるのが多いから ランカーが多数使ってるデッキとの相性じゃないとあてにならない
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