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ゲームセンター名無し
超速変形ジャイロゼッター Part10

書き込みレス一覧

超速変形ジャイロゼッター Part10
640 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/01/16(水) 21:11:26.88 ID:cP8yZzi40
手垢の付いた話題かもだが噂のアルカディアレッドを試してみた
ファイアーファイアーをメインにHSと$(N)で構成→16200越え
$NをメインにHSとライバPで構成→15120くらい
$Pをメインに以下同文→16247くらい
今まで辿り着けなかった領域に軽々と…特にP補正すげえ
これでドライブ上手いプレイヤーが操ったらどこまで伸びるんだ
超速変形ジャイロゼッター Part10
645 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/01/16(水) 21:27:24.84 ID:cP8yZzi40
>>642
うんEP
赤色といえば攻撃的なイメージだけど、防御とライフひっくるめた耐久力が上がるのは意外
超速変形ジャイロゼッター Part10
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/01/16(水) 21:31:23.94 ID:cP8yZzi40
Ω:『進撃の巨人』の巨人
zero:北斗の拳のモヒカン
RRR:シスの暗黒卿+懐かしのトヨタCM「マンセンマン」
超速変形ジャイロゼッター Part10
650 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/01/16(水) 21:37:26.27 ID:cP8yZzi40
>>647
RXシリーズ登場から合体解禁に至る0弾〜1弾といえば初期も初期だから
まだゲームバランスとか手探り状態だったんでは
超速変形ジャイロゼッター Part10
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/01/16(水) 22:17:52.92 ID:cP8yZzi40
ドライブモードで散々苦労してロクにステータス底上げできなかった時と
ロボバトルだけ遊べるモードを選んだ時で総合EPが大して変わらないんだけど
これは「ちゃんと最初からやらないとゲームで有利になれませんよ」ってことか
コース上のパワーアップアイテム獲得の有無でも差がつくだろうし


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