- 機動戦士ガンダム EXTREME VS part98
797 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:07:05 ID:QvVYCnG30 - >>794
タイマンでの勝ち方による 格闘決めるのが得意なら運命や升あたり使ってバシバシ高カット耐性コンボ入れてもらえると、相方としては回避とカットに専念出来て楽
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800 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:19:36 ID:QvVYCnG30 - >>798
覚醒の恩恵が少ない代わりに、相手の覚醒も特格やら有り余るブーストやらで無効化しやすいのが長所やね 接射メインも確かに強いが、それだけで食っていけるほどでもないかな >>788 それは結構根の深い問題かもしれないな 相方は固定相方?それともシャッフル?
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810 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:33:59 ID:QvVYCnG30 - >>803
ダブルオーは今でも覚醒中の性能トップクラスじゃない? だからこそ覚醒回数を減らす対策がセオリーになってるわけで あとは覚醒が強いのって何だろうな ユニコはメインが超絶使いやすくなるし、NT-DのBD格はリアルに見てから反応出来ないレベルのスピードになるし 升は明鏡止水がおかしなことになってるし 運命は……残像リロおいしいけど、上記の機体に比べるとまだ大人しい方かな?
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813 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:38:27 ID:QvVYCnG30 - 羽の覚醒が恩恵少ないと思うのは、ダメージ効率の悪さだと思うんだ
羽が光ったら適当に粘ってメイン当たっておけば、後は寝てるだけで100強のダメージでやり過ごせる 4~5秒しかない半覚の間に2機とも攻撃喰らうようなら、そもそも立ち回りがおかしいでござる
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818 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:40:41 ID:QvVYCnG30 - >>812
それは誰がどう見てもクソゲーだから気に病む必要無いw
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822 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:45:44 ID:QvVYCnG30 - >>819
ゲームの腕前的に元帥が地雷なことは基本的に有り得ないが、中の人のコミュ能力やらが地雷入ってるのは稀によくある まあホンの極一部だけどね
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830 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 01:53:50 ID:QvVYCnG30 - >>823
だいたい同意 >>824 慣れるまではエールで振り向き慣性ジャンプとセットでバルカン撒いておいて、適当にBR繋いで敵こかしたり 持ち前の機動力活かして敵を引き付けるだけでも十分仕事出来るよ 火力はIWSPのサブで補えばいい あと今作はバルカンとかファンネルみたいな掠らせる系の武装持ちは覚醒溜まりやすいらしいから、余裕があれば半覚もきっちり使っておきたい >>825 活躍しようと思って焦っちゃったんだな、きっと その状況、升的には自分にナギナタが飛んでこないってだけで大分安心して動けたはずなので、>>825はシャゲ引きつけて逃げ回るべきだったね
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839 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 02:04:59 ID:QvVYCnG30 - >>835
派生して組みつく直前、他のコンボじゃ有り得ないくらい距離空くから、「解放された!されてない!」って感じに精神的ダメージまでもらうぜ……
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841 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 02:07:37 ID:QvVYCnG30 - >>836
シャッフルの即興相方、気合いすぎだろww 俺はエクシア使ってる時味方が捕縛系持ってる時は、少しディレイかけてサブでスタンさせてるわ
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845 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 02:11:34 ID:QvVYCnG30 - そいや結局昇格降格システムって、彼我の階級差は関係あるの?
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849 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/31(金) 02:13:48 ID:QvVYCnG30 - >>846
残像の出し惜しみをしない 状況によってはサーチ変え横格を使う。迂闊に格闘でカット狙ってくる相手に色々悪さ出来るぜ
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