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ゲームセンター名無し
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
【董白】三国志大戦2836合目【歌合戦】

書き込みレス一覧

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 10:22:34 ID:BxcX282T0
4枚英知って速度上昇号令(単体でもだけど)が死ぬほどキツい印象あるんだけど
それでも1コス槍なんて入れないで騎馬単のほう勝てるのかね
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
758 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 10:54:21 ID:BxcX282T0
求心4位って・・・おいおい
LE足したら恐ろしいことになるな
この糞verマジでトウシと求心ばっか当たってつまんないから
そろそろ終わらせてほしい
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
793 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 21:33:26 ID:BxcX282T0
今の騎馬単求心のテンプレってどんなだ
求心 ウホ 刹那神速で1コスはお好みとか?
【董白】三国志大戦2836合目【歌合戦】
227 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 21:45:43 ID:BxcX282T0
求心は+4の7Cで範囲縮小でもいいんじゃねえの?
今のパーツとあわせたデッキバランスが良すぎるからそれでも普通に強いままだよ
それより元々強くなかったのに下方かけられた礎と地天なんとかしてくれ
いや地天は強かったか
狼顧は前が強すぎたから仕方ないと思うけど
【董白】三国志大戦2836合目【歌合戦】
234 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 22:02:47 ID:BxcX282T0
1.5目覚めは天意、人心はコンボがお手軽かつ単色でも実用レベルだからいいけど
地勢滾りがね、雷落ちる条件きつすぎ
刹那怪力じゃ士気対効果悪すぎて他の計略使ったほうがいいし
英知戦法からとかネタ臭いのはあるけど2色か奥義前提にしないとまともに機能しないのが多い
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
808 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 22:14:07 ID:BxcX282T0
>>795
俺は求心大嫌いだよ
大抵、雲散玄妙と詰んで他のデッキを抑えつける度合いが半端じゃなくて
リスクを負うことがないデッキなのにいつも上位に安定して居過ぎる
同じ英傑の大徳や手腕はverによってはお通夜なのにな
何よりverupのたびに他のカードはガンガン殺して放置するのに
こいつにだけいつも配慮して上位に居れるよう調整するのが頭にくる

>>796
相手にしたら面倒臭そうだけど開幕伏3ってどうなのよ
ウホも楽進も踏めば落ちるからやりにくいし
まあどれでもいいからさっさと踏ませりゃ済む話か
【董白】三国志大戦2836合目【歌合戦】
242 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 22:19:57 ID:BxcX282T0
第一にそれ、滾るまでの仕込みが尋常じゃないだろ
英知舞も陣略も賢女も使った上で(安定して滾りたいならこのうち2つくらいはいるべ)
英知戦法も使って滾れなきゃ詐欺だ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
813 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 22:30:29 ID:BxcX282T0
特定のデッキ以外なら実際、何もできないことはないけど
基本相手が相性的・士気的にも有利な読み合いを一方的に
仕掛けやすいのがクソなんだよな、バランス求心
要は士気3の雲散がクソなんだけど

この手の話題で今の雲散に〜とかってレスする奴いるけど
今の範囲でも士気3ならぶっ壊れだよ
スペックも1コス柵魅なら上等なくらい、実際足引っ張る場面まずないし

で、バランス求心が対抗デッキ抑えつけると台頭するのが騎馬単求心
クコ全盛のときもそうだったが、メタる必要なくなってくるから騎馬単でも困らなくなる
本当ならこれを食うために戦騎、全突、神速みたいなデッキが出てくるんだけど
@今は神速闘攻の存在で一概にガン有利とも言えない
Aトウシ流行ってる環境のおかげで騎馬号令を使いにくい、他にも騎馬メタみたいなカード増えすぎ
【董白】三国志大戦2836合目【歌合戦】
249 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/30(木) 22:34:50 ID:BxcX282T0
>>244
そりゃ2色ならなー
つかそのコンセプトなら別に英知舞や朱霊入れなくてもいい
舞でへやーもかなり伸びるから悪くない組み合わせだけど

天意や人心なんて、単色で士気8〜9もあれば
超絶や号令をけっこうな時間併用しながら雷落とせるよ


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