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176 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 00:51:19 ID:uUNTDrmc0 - とりあえず今日ゲーセンに凸ってみたら・・・
BB満席だったんだぜ?Σ(゚□゚;)!
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205 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:01:44 ID:uUNTDrmc0 - >>198
無理だろ。 自分に原因があるうちは。
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212 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:05:44 ID:uUNTDrmc0 - ま、マップ見ない。
仲間なにやってるか見ない。 っていう人はSAでも増えたのは間違いない。 一回アホがFFしてきて最後の一発防げなくて負けたことあんだよね。
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:33:23 ID:uUNTDrmc0 - ていうか大体起こしてNG出す奴って下手だよな。
上手い人ほど起こすの歓迎してる。 スコア的に当たり前だけどな。 ベース防衛とか言ってる人の大半はいい訳。 そもそもお前死に戻りして間に合うのかと。
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288 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:35:52 ID:uUNTDrmc0 - >>284
いや昔より確実に増えたな。 攻めもしない、守りもしないって奴。
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322 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:47:30 ID:uUNTDrmc0 - >>295
図星だからって落ち着けよw
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339 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:51:40 ID:uUNTDrmc0 - >>329
だからお前が死に戻って間に合うのか? 侵入警告でてるときもどったって間に合うわけねーだろ。
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346 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:53:06 ID:uUNTDrmc0 - >>334
つかってねーの? TFはとりあえずガチ。
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352 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 01:55:55 ID:uUNTDrmc0 - >>344
仲間のリペアが悪いとか言い訳スンナってことだよ。 お前まけたら仲間のせいとか本気でおもってんだろ?
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362 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:01:42 ID:uUNTDrmc0 - >>357
ハイハイ。
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373 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:04:38 ID:uUNTDrmc0 - >>363
間に合わないのに戻ることがどんなにマイナスかもわからないんじゃしゃないな。 最近多いしな。 防衛任せろのチャット味方がちゃんと入れてんのに五機も六機も帰る奴ら。
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383 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:08:19 ID:uUNTDrmc0 - >>372
マップによるがASGのRはそこそこ使える。 RXは後に1〜2発弾が多かったら化けたが。
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398 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:15:42 ID:uUNTDrmc0 - >>390
いや俺が守らないととか思ってるお前がおかしい。 お前が死にもどる間に気が利いたのはもどるわ。 言い訳スンナって。
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:21:23 ID:uUNTDrmc0 - >>402
初期スマだけは同意できない。 弾数で補うSPって感じだ。 >>407 じゃどんだけおきたくないのお前。 起こすほうも理由色々あるだろ。 後死んだときにもチャットつかえるから防御チャット入れろよ?
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422 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:24:29 ID:uUNTDrmc0 - >>415
もう楽しんだよ。 飲み会帰り。
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428 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:26:17 ID:uUNTDrmc0 - >>425
ちょっとつか、弾が減った。 下手だと倒しきれなくなったな。
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434 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:28:09 ID:uUNTDrmc0 - >>429
そんなに格差じゃねだろ? オールS対オールAとかあるぞ?
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442 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:33:23 ID:uUNTDrmc0 - >>435
6発とか堂々と嘘つくなよ
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452 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:39:19 ID:uUNTDrmc0 - >>445
いや、お前が最初から大してわかってねーのは丸わかりだし。
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477 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 02:57:03 ID:uUNTDrmc0 - >>460
HS狙えるなら近距離もいけるよ。 胴に当ててもいいワイスマよりは扱いは上級者向け。
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481 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:04:57 ID:uUNTDrmc0 - >>479
VOLTとは全然違うし、性能も段違い。
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497 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:19:47 ID:uUNTDrmc0 - >>483
もってないならオススメする。 使いこなせばワイスマより応用が利く。 近距離まで待たなくちゃならないワイスマよりも確実に倒せるようになる。
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503 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:25:22 ID:uUNTDrmc0 - >>500
SAだと普通にネイルも見るぞ。
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508 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:30:55 ID:uUNTDrmc0 - >>506
TF以外は1マガジンで倒す武器じゃない。 そこら辺間違ってる人おおいからな。
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517 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:39:01 ID:uUNTDrmc0 - >>511
TFはチマチマとはいえんがな。 ほかのネイルは継続火力だな。 初期ネイルならリロード1秒ちょっと。 ほとんどずっと撃ってる状態だ。
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520 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 03:44:05 ID:uUNTDrmc0 - >>518
ショットガンが支援火器って常識じゃないのか?
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541 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 04:36:28 ID:uUNTDrmc0 - >>533
二発同時に撃てるぞ? ちなみに二連式(上下・水平)は大体狩猟用。しかも鳥撃ち。 ちなみにジャギが使ってるようなのはソードオフショットガンっていって、規制されてることが多い。 軍なんかの公式ソードオフもある(室内戦用)
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543 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 05:06:38 ID:uUNTDrmc0 - >>542
連装式は本来次弾がすぐに撃てるようにって開発されてるからクイックスマックのような感じで二連になるのが正しい。 ちなみに構造上強力な弾は使えないから産廃だとおもう。
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552 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 05:38:50 ID:uUNTDrmc0 - >>548
こんなもんだ。 ABになって相当クラスのレベルが落ちたから安心する。 そこそこやってるってぐらいならAの2〜3は余裕。
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