- 【戦力外鮭】戦場の絆 ジオン軍 150基【歓喜イフ改】
183 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 07:32:04 ID:1/JnUFrWO - >>182
サンクス&乙カレー バースト3割野良7割の青です 俺も66だと素ゲル入りが鉄板だと思う が、44だと一瞬の瞬間的な有利の発生をお互いに作る&防ぐ戦いなので、 素ゲルでは間に合わないと判断しました S3の44であれば最低1000回以上乗った人間がギャンで行くべきかと
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185 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 07:59:37 ID:1/JnUFrWO - >>184
書くか迷ったんだけど44で寒ザクはやめておいた方がいいです 序盤で先落ちした方は勝つのは相当大変になります 練習しなきゃって人は高ゲルで0落ち(回復にはある特殊な条件以外には戻りません)で200〜300になる様に練習して下さい
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186 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 08:05:54 ID:1/JnUFrWO - しつこく何度もすみません
S3、44で墜ちるという事はその度に勝つための戦略を組み換えるという事です 焦げ(高コス)で仕事してくれと言ってるのではありません 死に難い機体で常にターゲットを貰って欲しいのです (別にダメを取りに行かなくても良いのです) 宜しくお願いします
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189 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 08:14:22 ID:1/JnUFrWO - 実はケンプ(バズバル)はそんなに優位性がないんです
(武装限界値が低い) 44の格闘枠は職人枠なのでガチで勝ちにいくなら お互いのチームで覚醒した人間にその力を存分に出させないと勝てないです 毎日ほぼ一日中やってる人間は明らかに動きが違います
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 08:34:57 ID:1/JnUFrWO - 武装限界値が低いと言うのは上記の各ショットで崩しが働きにくいと言う事です(もちろん限界値に達する前までは有効に働きます)
極まると中の人なので硬直隙や瞬間スピード内のフレームで何をするなので
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199 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 08:46:30 ID:1/JnUFrWO - ギャン流行らせるのは反対なので、ケンプ乗った方がいいです
本当に本当に! ケンプの方が汎用だと思いますし 機体が強いと勘違いして乗ると本当に回りに迷惑です
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205 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 09:05:38 ID:1/JnUFrWO - ミスったorz
2ch見てギャンのる連中増えたらジオン終わるわ 相手機と硬直差が何フレームかって言うのが見えてる人には得があるだけです 一般ぴーぽー(勿論俺も含む)にはデメリットの方が遥かに多いです
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225 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 09:40:38 ID:1/JnUFrWO - 言葉がキツい人や
機体の評価は人によって色々あっていいと思う ただ >>tiroK/P3Pさんが 何で切れてるのか、何が言いたいのか良く分からないんだけど 誰か解説ヨロ
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232 :ゲームセンター名無し[sage ]:2010/12/25(土) 09:59:58 ID:1/JnUFrWO - 44だと拠点が激軟だから瞬間火力が必要なんだよ
逆にタンクで出てて抑えに来たのが近距離が射撃なら 自分も落ちるが拠点も落とすから早々に「ここまか」だな
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236 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 10:11:10 ID:1/JnUFrWO - 対戦してるギャンの中の人とクラスが違い過ぎるかも
だがしかしギャンについては何も言わん マジでギャン射撃も格闘ダメも貧弱だから、 乗らない方がいい
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 10:51:14 ID:1/JnUFrWO - >>239
サンクス&乙カレー ネガキャンや荒しより、検証の方がよっぽどジオンを強くする まだジオンは10年戦える
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246 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/25(土) 11:17:40 ID:1/JnUFrWO - 本当にすまないとしか言いようがない
Sならケンプ500回乗ってからにしてね 普通に戦ってもなんの優位性もないから得はないよ 後、ジャンプ踏む前に着地する場所を決めてね ブーストが残ってる内に噛めるかどうか空中で決めてね (毎回アホみたいに前ブー噛みにいかないでね) ジムライの残弾は必ずカウントしてね って言うか2ch見てギャン乗るとか マジで 糸冬 つ て るから
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