- 【X'masに】三国志大戦2834合目【ほぼ女禁大会】
920 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 15:11:39 ID:hoq4wUV1O - 臥龍使いの俺に大会デッキの天啓がキタ
臥龍、忠義、金爺、挑発姜維 臥龍、忠義、雄飛、桃色 単色の上が安定かと思うけど、武力10コンビの下も楽しそう 桃色と雄飛で計略小だしもできるし マッチする側としてはどっちの方が嫌らしく感じる?
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922 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 15:12:56 ID:hoq4wUV1O - ゴメン、忘れてくれ
wktkした俺がアホみたいだ
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924 :ゲームセンター名無し[]:2010/12/22(水) 15:17:58 ID:hoq4wUV1O - >>923
ゴメン、下にはもっと根本的な欠陥があった
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929 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 16:05:31 ID:hoq4wUV1O - R張飛&2コス崩射持ちは考えたけど、2コス崩射持ちって孫コウしかいないよね…
低知力2人だと赤壁が怖いんだよなぁ 踏み台
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- BORDER BREAK ボーダーブレイク 582GP
31 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 16:22:46 ID:hoq4wUV1O - >>1乙
最近スネーク中に先行者を発見して合流すると別行動チャットを打たれることが多い チキンな俺は了解しちゃうけど、本音は一緒に行きたいんだよ プラ奇襲なら占拠速度が倍になるから成功しやすいし単機で奪取しに来た敵も返り討ちにしやすい コア凸でもどちらかが決めやすくなるし、防衛がいなければごっそり削れる 別行動より同行の方がいいと思うんだけどどうだろ?
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939 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 16:24:16 ID:hoq4wUV1O - >>937乙、超乙
王桃には触れないで…恥ずかしい
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51 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 17:19:02 ID:hoq4wUV1O - >>35>>37>>38
結局は「状況次第」につきるよね プレーヤーによってどのリスク、リターンを重要視するかってのはバラバラだからね 俺も相手の意図をわかろうと努力してるつもり ただ、別行動を出す人は「○○は任せろ」「○○を頼む」っていう指示出しもして貰えるとこちらもわかりやすいしテンション上がる 何戦か同じ部屋でやるとチャットの反応が良い人がいて、段々その人を覚えたりするよね 一緒に凸できた時は脳汁止まらんし、後日偶然マッチングした時もしっかり覚えてたりする 他人の叩きをする前にチャットしようぜ みんなが考えている以上に勝敗に繋がるファクターだと思うよ!
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948 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/22(水) 17:27:15 ID:hoq4wUV1O - 金田一を完全に忘れてた
高知力で妨害ダメ計も安心、スペック善し。肝心の計略も多少とはいえ相手へのプレッシャーになる なんで忘れてたんだ! とにかくこれで大会用の厨デッキが完全した! 臥龍、忠義、R張飛、金田一 いやー俺もセンモニランキングデビューか、弱っちゃうなー
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