- 【何度でも】三国志大戦2832合目【蘇るさ!】
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 00:40:08 ID:ubKlrpK2O - 戦器はほんとクソ要素だった
|
- 【何度でも】三国志大戦2832合目【蘇るさ!】
652 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 00:57:04 ID:ubKlrpK2O - 8/3勇や8/4募のような、当時の最高スペック槍に攻撃力UP付けたり
8/4勇のような、当時の最高スペック馬に突撃ダメUP&突撃発動UP付けたり 2/8魅(文官)のダメ計持ちに移動速度UP(&上級では騎兵防護UP)付けたり 強い武将をより強くするクソシステム
|
- 【何度でも】三国志大戦2832合目【蘇るさ!】
696 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 06:02:34 ID:ubKlrpK2O - >>690
気炎系は二割、一閃系は三割ってとこかね それプラス武力差で変動するダメージと
|
- 戦国大戦は何故失敗したのか★2
552 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 09:13:56 ID:ubKlrpK2O - >>543
少しやっただけだけど、大戦でいう3.01やっている感じだった いや、旧カードで代用出来ない分3.01より理不尽感あるかも
|
- 【何度でも】三国志大戦2832合目【蘇るさ!】
726 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 09:29:04 ID:ubKlrpK2O - >>722
8/4募の弓で二つ計略を持っている凌統(リョウトウ)さんですよ >>723 自虐とヤンデレは全く違うカテゴリーだが?
|
- 【何度でも】三国志大戦2832合目【蘇るさ!】
735 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 09:38:58 ID:ubKlrpK2O - >>727
自虐系というより自傷系かな 右手にカッターナイフを持ち、左手首に刃を当てて、それを滑らせるように引く 今でいう、こういうことする人
|
- 戦国大戦は何故失敗したのか★2
554 :ゲームセンター名無し[]:2010/12/15(水) 10:07:55 ID:ubKlrpK2O - >>553
本日の武田家の使用率37.0% 一位の勝率55.76%(武田家) 二位の勝率54.49%(武田家) 三位の勝率54.88%(武田家) 四位の勝率54.6%(武田家) 五位の勝率53.13%(織田家) 六位の勝率57.95%(武田家) 七位の勝率54.75%(武田家) 八位の勝率51.1%(織田家) 九位の勝率53.74%(武田家) 十位の勝率53.81%(武田家) これを見て大戦でいう3.01っぽいと思わないかね?
|
- 戦国大戦は何故失敗したのか★2
570 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 13:21:33 ID:ubKlrpK2O - >>563
いや>>554の勝率と勢力分布見ろよ 一位から十位までが、あれほど勝率高いのは3.01くらい 2.0や2.1の蜀は確かに勢力使用率は高かったが、勝率はそれほど高くはなかったよ
|
- 戦国大戦は何故失敗したのか★2
591 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/15(水) 18:04:09 ID:ubKlrpK2O - >>573
弱点があるといっても勝率まで>>554なわけで まあ、3.01ほど酷くないと言い張るならそれでもいいよ それで状況が好転するわけでもないし
|