トップページ > アーケード > 2010年12月03日 > yf74yzN1O

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 567GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 567GP
410 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 08:52:30 ID:yf74yzN1O
そういや、白銀死都のリフトカタパ情報はないのか?
リペア無しとわかるならわかりそうだが
それとも文字情報だけで図解はないのか?
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413 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 09:05:24 ID:yf74yzN1O
>>411
どういう風に見える?
今みたいに現B・Cまでみたいなもんか?
それとも新B・D・EからCに向けたカタパとかあるのか?
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415 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 09:12:00 ID:yf74yzN1O
>>414

なんかルートの変更とかダリーヤに近いところがあるな

GRFがきつそうなところもな!
またわりと近くにDEがきてるみたいだしな
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418 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 09:21:50 ID:yf74yzN1O
>>416
なるほど

マップ構造的にイーブンに思えなくはないが…
来週に期待かな
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583 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 16:18:06 ID:yf74yzN1O
>>577
実益としてはコアダメージ10割に対してコアダメージ16分の1だからな
防衛を否定するわけではないが、勝ちにいくなら凸をしたほうが勝ちやすくなるという
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590 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 16:30:37 ID:yf74yzN1O
>>585
後者だろうな
前者はその後に凸されて破壊される恐れが上がってしまうわけだ
膠着一割凸を繰り返した方が得策なのは解るだろう?
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595 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 16:38:22 ID:yf74yzN1O
>>592
あるある
残り10秒辺りから凸りあいになったりするのも割とよくあるよな
残り時間100秒辺りで膠着一割凸をしてくれてからの緊張感はすごい
残り40秒くらいから相手が一斉凸決めてくるときあるから油断ならん
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679 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 20:26:04 ID:yf74yzN1O
RXもスマイトもナイフもアセンさえ考えればどうということはない、十分実用内だ
素材がきびしいだGPが外道だ○○でOKだ言われてるが、
新しい武器の使い道とか考えるの楽しいじゃないか
色々言われても俺はこいつらを使いこなして見せるぜ

結論としては、RXいいよRX。
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702 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 20:50:48 ID:yf74yzN1O
>>683
FAMには39やβが合う
バカスカ打てるぜ
反動に自信がないなら38腕や39腕、装甲気にしないならαも良しだ
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710 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 21:07:50 ID:yf74yzN1O
>>707
すまんがRはリロードがな…
クイスマやガトリングには合うんだがな
反動吸収は認めてるからその点は安心しろ


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