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153 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 00:16:57 ID:TDYO0S/z0 - いうなれば運命共同体
互いにかばい、互いに頼り、互いに助け合う 一人が十人のために十人が一人のために だからこそ戦場で生きられる 分隊は兄弟。分隊は家族。 嘘を言うな! 猜疑にゆがんだ暗い瞳がせせら笑う 無能、怯懦、虚偽、杜撰、 どれ一つとっても戦場では命取りとなる それらをまとめて無謀で括る 誰が仕組んだ地獄やら、兄弟、家族が笑わせる お前も! お前も!! お前も!!! だからこそ俺のために死ね!!!
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167 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 00:29:10 ID:TDYO0S/z0 - >>163
狙撃に対する憎悪を持つ人間の99%が市街地で自ベースの青点を コア防衛の味方と誤認したことに起因する
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212 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 01:24:04 ID:TDYO0S/z0 - >>209
残念ながら大半の重火力は決定的な勝因にはならない コアに敵が言ったら背中を見送って軽い胴の奴に責任押し付けるのが奴らの流儀
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229 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 01:45:05 ID:TDYO0S/z0 - >>225
採掘島はある意味味方の思考がわかりやすかったな・・・・ キルデス対決だと最後まで安心できん
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246 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 01:53:57 ID:TDYO0S/z0 - >>241
採掘島で支援3枚くらいで再起しまくるとおにぎり一個分くらい差が開いたりするよ でも防御センサー防御だと禿げやすいよな 凸を防いでもキルデスで負けてると非常にもどかしい 赤いプラに味方の遺体が4つくらい転がってるときが5回くらい続いたら格差マッチだと思ってあきらめる
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262 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 02:00:05 ID:TDYO0S/z0 - >>253
両軍ベースが幅500M位の川で完全分断されてるMAPだったら出番あるかも
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268 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 02:07:16 ID:TDYO0S/z0 - >>265
新ルール・・・・ de_d51 cs_traza as_u-hai とか・・・
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280 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 02:14:03 ID:TDYO0S/z0 - >>273
田原総一郎の討論番組のような 砂と砂不要論者の熱い論争が見られるのか
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294 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/03(金) 02:19:39 ID:TDYO0S/z0 - リペアポスト見てると砂の盾は弾防いで初めてSP減る仕様にしてもいいんじゃないかと思うくらい不憫
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