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669 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 00:02:59 ID:qoe42wjj0 - ワフトはやっぱバランスブレイカーだわ
柔らかくする必要はないけど リスポン間隔延ばすとか、乗り降りに5秒掛かるとか 乗ったまま落とされると自軍コアが1割削れるとかじゃないと あまりにもデメリットが無さすぎるし 攻撃する側のメリットが無さすぎる
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680 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 00:14:49 ID:qoe42wjj0 - >>673
一回取ったほうが延々と取り続けるゲームはさすがに無い 最初に取られた方はワフト攻撃しながら後退しなきゃいけない →落として前線に戻ろうとしたらすでに敵がガチガチに固めてる →次リスポンのも取られる以下ループ 明らかに欠陥でしょ
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694 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 00:23:45 ID:qoe42wjj0 - >>686
誰がって言うか4人ぐらいは対応に当てないとコアボロボロなるんだが スネークで削れるコアダメなんかもここだとたかが知れてる 余裕のある状況だと蛇/支が異常繁殖して守りが異常に硬くなったりするし
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246 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 19:58:38 ID:qoe42wjj0 - フルS使っててJMで吹っ飛びダウン食らったんだけど
あれがいわゆるひとつのJMVというやつ? 都市伝説じゃなかったのか
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267 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 20:38:33 ID:qoe42wjj0 - いや、無いだろあれは
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278 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 20:55:14 ID:qoe42wjj0 - 槍は通常攻撃でなぎ払い
ダッシュ攻撃で突きで良かったと思うの 刀はあれはあれで個性出てるんじゃね?
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286 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 21:08:48 ID:qoe42wjj0 - >>284
ディスカスというマニュアル詐欺が出ちゃってるから 俺は説明書きなんて信じない
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332 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:09:14 ID:qoe42wjj0 - >>323
別にしいたけ押さなくてもGP使いきればよかったじゃん GP使いきるまではこっちの占有時間だぞ?
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398 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 22:55:30 ID:qoe42wjj0 - >>393
魔剣ダッシュ切りに合わせて迎撃余裕でしたwww と思ったら普通に斬られた… 結構射程ギリギリで当てたつもりだったんだが(´・ω・`)
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409 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 23:01:21 ID:qoe42wjj0 - >>408
むしろダッシュ中にしゃがみでスライディングを 敵に当てたら転倒効果(ダメージ無し)とかだったらなおのこといい
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