- 機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレ
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 05:05:26 ID:gRScZI9W0 - グラフィックを無双3みたいなアニメ調にしてちょ
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- 機動戦士ガンダム EXTREME VS part86
506 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 11:48:47 ID:gRScZI9W0 - ケルディムのコンセプトは結構良いと思う
現在は無個性対戦状態だし
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512 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 11:58:34 ID:gRScZI9W0 - gVffT9lqPみたいな俺の好きな隠者は強くして嫌いなケルは弱くしろってだけだろう
プレイ感覚がマンネリ化してるんだから変化は必要 修正はちょいマイルドにした方が良かったと思うね
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519 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 12:15:45 ID:gRScZI9W0 - 下がって仕事をする高コストは駄目だみたいな考え方は結局ゲーム性を狭める結果にしかならないよ
ケルが過疎の一因ってもそれが修正された今現在特に変化がないし懐疑的だな 若干の修正が入るのはしょうがない性能だったとは思うけど
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531 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 12:26:54 ID:gRScZI9W0 - ケルディムが無印の自由ぐらいやばかったかと言われたら確実にノーだよ
これをイエスと言えるなら話にならん 私怨にしか見えない
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546 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 12:43:31 ID:gRScZI9W0 - >>532
無印自由の覚醒キャンセルが一回だったと仮定したらあんまり暴れられなかったと思うが >>535 単に使われるのが俺は嫌いだってだけでしょ 調整次第なだけでコンセプト自体はそれ程否定されるものではないと思うね
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555 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 12:56:24 ID:gRScZI9W0 - 3回あった物が1回になったら大分変わるよ
まぁ、勿論無限に空中に浮けるのも無しでの話だけどね それでもそれなりに使えたかもしれないが 暴れてたと言うならケル含めてただオーバーに言いたいだけじゃないのけ
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567 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 13:16:06 ID:gRScZI9W0 - >>561
火力が落ちるだけと思うなら今後バランスをどうこう語るのはやめた方が良いと思う >>564 1回なら攻撃に回せばリロードするまで回避にはまわせなくなる 攻撃と回避両方に配分出来たのも強みなわけで それでも首位を維持するほど厨機体であり続けたと自信を持って言える?
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583 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/12/01(水) 13:31:46 ID:gRScZI9W0 - >>575
あんまり言いたくないけどその解釈は読解力が無いと言わざるをえないよ 弾数が減れば立ち回りにも影響が出てくる 火力が落ちるだけであんまり影響しないって考えるのは少しズレてる
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